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【VPA】映像ツールでメディアリテラシーは高められるのか!?①
木片ドットで作られた鏡。陰影コントロールで映し出す虚像。
2次元キャラクターが、3次元に。2次元萌えはさらに捗るのか。
ディスプレイが四角じゃなきゃいけない、なんてことはない!超リアルな人型ディスプレイ。
テクノロジーの力で目力発揮!これは、「誰でも邪眼」なのか。
筋肉の動きはコンピューターの動き。腕の筋肉でコンピューターを操作。
目指すは「画面の向こう側」。透明ディスプレイがインターフェイスの概念を変える。
ディスプレイは、曲げられる。そんな時代が未来は当たり前になる。
ディスプレイが紙の本に近づいたら、何ができるのか?
視力矯正にメガネはいらない。表示で矯正してしまおう。
水の上が自由なキャンバス。ゆらゆらゆらめく水面インターフェイス。
どこで、どのように触ったか。接触判別システムの可能性。
空中に揺らめく光。浮遊する立体映像はここからはじまる。
この人形はロウではない。人型インターフェイスでキャラクター操作。
CGの起源はここから。1974年のCGアニメーション
ネコミミは、脳波で動く。これが現代の萌えテクノロジー。
ゲームがより現実に近い世界へ。自分の感情が画面内のキャクターに反映。
水の上が自由なキャンバス。ゆらゆらゆらめく水面インターフェイス。
モノの色彩を自由に操作。現実世界にエフェクトをかける。
ネコミミは、脳波で動く。これが現代の萌えテクノロジー。
木片ドットで作られた鏡。陰影コントロールで映し出す虚像。
カタチだけがデザインじゃない! 動作のスムーズさも重要なデザイン要素。
ゲームは部屋全体でプレイする。空間とゲームの一体化技術。
タッチパネルがあらゆるところに。モノの表面が持つ可能性。
モノの色彩を自由に操作。現実世界にエフェクトをかける。
地図は、歩いて自動作成。オートマッピングは現実の世界に。
手の動きで、パソコン操作!業界初!当塾ではすでに導入済。
ディスプレイなぞ要らぬ!どこでもタッチスクリーン。
相手の感情、読み放題。近未来メガネでKYを無くせるか。
画面内の凸凹を感じるために。ディズニーの開発する触覚ディスプレイ。