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  • 自作禍話FAまとめ

    2019年から描き続けてきたFAをちょっとしたコメントと共にまとめました。 22年分はある程度溜まったら追加予定。

  • ぶみマンガ

記事一覧

おまけ

ここまでわざわざ見ていただきありがとうございました。 お礼代わりにというのもなんですが今回のまとめのおまけとして描きなおしたイラストをどうぞ。ツイッターにも後日…

べにゆめ
2年前
7

禍話リライト2

和田さんにお願いして描かせてもらったリライト2のイラスト集です。今考えると大変厚かましい事をしてしまったなと思います。 初期案 誰もいらないと思うけどフリー素材…

べにゆめ
2年前
12

2021~

怪談手帖はいつもと違う感じで語られるのでFAもちょっと趣旨を変えてみよう、ってデザインしたんですけど今見るとセンスゼロの最悪のデザインですね。この絵だけ元データ…

べにゆめ
2年前
6

2020~

2020/1/4 THE 禍話 第24夜 9話目。創造主の娘。 初カラー。って思ってましたが一番最初のも一応カラーでした。 色々と拙いですが気に入ってます。 2020/2/1 THE 禍話 第…

べにゆめ
2年前
8

2019年~

※掲載は描いた順番になっています 一番最初に描いたのがこちら。 2016/9/16 禍話第4夜の3話目。足長っ。 これ描いた時点では挿絵程度のイラストを描いていくつもりでし…

べにゆめ
2年前
10

トイレイベントをつくる

禍話と言えば忘れてはいけないのがこちら。 そう。トイレである。 今回ゲームを作るにあたり、絶対にトイレのイベントは実装しなければ…と作る前から心に決めていた。 マ…

べにゆめ
3年前

未翻訳のイベント

イベント欄の一番上。 Actor:collisions disableとcollisions Enableについて。 わけもわからず触ってみた感じ、単純に「無効化」と「有効化」の模様。 選ぶとアクターを選…

べにゆめ
3年前

変数

今回はまだ手探り段階ではあるが変数によるイベント設定等書いておく。 まず自分がやりたいと思っていたこと。 1つ目は「オープニングイベント」 ゲーム開始時に自動でキ…

べにゆめ
3年前

メニュー編

解説が少なすぎてどうやってメニューを開いているのか理解できなかった所なんとか設定方法を見つけることが出来た。 サンプルゲームの場合ではあるが、タイトル画面に至っ…

べにゆめ
3年前
1

ドット絵・マップ設定編

GBスタジオにて作成。 翻訳されているものの一部英語のままで分からないことも多いため、操作・設定方法等今後の為にまとめておく。 ドット絵はクリスタで描く。この解像…

べにゆめ
3年前
+13

ぶみマンガ 第3話「ぷみなとずる剥け仙人」

べにゆめ
4年前
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+7

ぶみマンガ 第2話「さいごの愛妻弁当」

べにゆめ
4年前
5
+7

ぶみマンガ 第1話「ぷみなとコーヒーと」

べにゆめ
4年前
5

おまけ

ここまでわざわざ見ていただきありがとうございました。
お礼代わりにというのもなんですが今回のまとめのおまけとして描きなおしたイラストをどうぞ。ツイッターにも後日投稿します。

絵が下手という話だったのに普通に描いちゃったのと足が長かったから描きなおしました。

本当にテントウムシだったら嫌だな、を描きたかった。

元絵が気に入らなかった。

元絵が気に入らなかった。

元絵が気に入らなかった。

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禍話リライト2

和田さんにお願いして描かせてもらったリライト2のイラスト集です。今考えると大変厚かましい事をしてしまったなと思います。

初期案

誰もいらないと思うけどフリー素材です

背表紙になる予定だったんですけど製本の都合で無理だったみたいです。

一応書いときますけどトレースではないです

2枚目はボツ案

カプコンが出していたスウィートホームのパロディーなので型番の表記もカプコンの方式をパロってます。

2021~



怪談手帖はいつもと違う感じで語られるのでFAもちょっと趣旨を変えてみよう、ってデザインしたんですけど今見るとセンスゼロの最悪のデザインですね。この絵だけ元データをいじろうとするとクリスタが動かなくなるんで禍Pとかバケオ的にもNGなんだと思います。ごめんなさいゆるしてください。

和風のホラー描くにあたって点描って大事だよね、と思ってチャレンジしてみた絵です。

2021/6/26 シン・禍話

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2020~



2020/1/4 THE 禍話 第24夜 9話目。創造主の娘。
初カラー。って思ってましたが一番最初のも一応カラーでした。
色々と拙いですが気に入ってます。

2020/2/1 THE 禍話 第28夜 4話目。
結局血でしたけど、これが本当にテントウムシだったらそっちの方が嫌だなあと個人的には思いました。

2020/2/1 THE 禍話 第28夜 1話目。本当に失敗作だと思ってるのでツイッタ

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2019年~

※掲載は描いた順番になっています

一番最初に描いたのがこちら。

2016/9/16 禍話第4夜の3話目。足長っ。
これ描いた時点では挿絵程度のイラストを描いていくつもりでした。

2016/9/6 禍話第3話の2話目、みんな大好きダンボールの家です。
なんか違うなって思って投稿しなかったので今回初公開。

2019/9/4 THE禍話 第7夜の6話目。薄いね。

2016/9/30 禍話第5夜

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トイレイベントをつくる

禍話と言えば忘れてはいけないのがこちら。
そう。トイレである。
今回ゲームを作るにあたり、絶対にトイレのイベントは実装しなければ…と作る前から心に決めていた。

マップサイズのテストも兼ねているので妙に横長になったトイレ

個室は上の壁沿いに置くか下の壁沿いに置いて裏?から見た形にするかで迷ったが、後者にするとなんだかわからない可能性があるので上側に置いた。
最初は扉がなく、個室に入ったら扉が閉ま

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未翻訳のイベント

イベント欄の一番上。
Actor:collisions disableとcollisions Enableについて。
わけもわからず触ってみた感じ、単純に「無効化」と「有効化」の模様。
選ぶとアクターを選択するようになるのだが、これをサンプルゲームの最初のフィールドに設定してみたところ…
Enableにネコチャンを設定したときは普通に会話ができた。
disableに岩を設定したところ、通常押せる岩

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変数

今回はまだ手探り段階ではあるが変数によるイベント設定等書いておく。

まず自分がやりたいと思っていたこと。

1つ目は「オープニングイベント」
ゲーム開始時に自動でキャラが動いたり会話したりするあれ。
2つ目が「オープニングイベントカット」
2回目に遊ぶ時にクソ長いイベントなんて見たくないという人の為に設定しておきたい。自分だったらできるだけ2回目は見たくないので。

これも前回のメニュー設定と同

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メニュー編

解説が少なすぎてどうやってメニューを開いているのか理解できなかった所なんとか設定方法を見つけることが出来た。

サンプルゲームの場合ではあるが、タイトル画面に至った時点でこの設定が組み込まれていた。こうすることで永続的にゲーム内でボタンを押したときにシーン切り替えでメニューとして作ったシーンに飛べるらしい。
ただこの場合メニューというよりはクエストタスクを表示する画面なので自分のやりたいこととは微

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ドット絵・マップ設定編

GBスタジオにて作成。
翻訳されているものの一部英語のままで分からないことも多いため、操作・設定方法等今後の為にまとめておく。

ドット絵はクリスタで描く。この解像度で敷き詰めていく。

GBスタジオが対応する最大マップサイズが256×256なのでこのサイズで作ったんだと思うけど、もっと小さくてもいいかもしれない。でもあまり小分けにしてもタイルマップエディターで呼び出すときに面倒だと思う。

タイ

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