note6:コンセプトの作り方
ゲーム業界歴10年目、ディレクターをやってます。
昨年は、中々、noteの更新できなかったのですが、年末年始休みで、少し時間があったのでが、下書きで置いていた記事を再編集して投稿します。
今回のテーマは「コンセプト」。
ゲーム開発現場、ゲーム系専門学校、カンファレンスなどなどで頻出してる言葉なので、1度は耳にしたことがある人が殆どだと思います。
頻出している反面、定義や捉え方が、会社・人によって、異なるのもこの「コンセプト」だと認識してます。
ですので、この記事に書いてある