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ラムネの頭

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ゲームアプリ製作者、引退続出している件について

お疲れ様です、赤池ラムネです。

こちらの記事はYoutubeで公開しているラジオを文章化したものなので
会話口調で文字多めの記事にはなりますが、Xの長文ツイートだと思って
楽しんでいただければ幸いです。

もちろん、動画の方でご視聴いただいても
内容は同じですので問題ないです。

本題Xのアカウントの方で個人開発者の人を
フォローしてたりするんですけど

最近、アプリゲームを出されてる方が
続々

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【アプリ開発】ヒット作がないのに気づいたら2年で100万円稼いでいた話

【アプリ開発】ヒット作がないのに気づいたら2年で100万円稼いでいた話

どうも、マカロンです。
今回はタイトルの通りで、個人開発をしている方に
読んでいただきたいような記事になってます。(特に学生さん!)

それでは行きましょう!!

アプリの売り上げの話はじめに僕はアプリを5つほど今までに作っているのですが、確実にクオリティは上がってきてはいるものの「アプリだけで食べていけるぜ」ってものは全然存在してません。なんなら年間Appledeveloperに支払っている金額

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なぜ、ゲーム開発は失敗するのか

どうも、赤池ラムネです。

この記事の書籍を出しました!想像以上にたくさん読んでいただけたという事で
この記事の内容も含む書籍をKindleにて発売しました!

本記事では「自分が今、ゲーム制作を5段階に分けた際に
どこを目指すしているか」と「自分が達成したことがある項目」を見比べて
自分の能力と理想にどれくらい乖離があるのかを見つける方法をご紹介していますが、本書ではさらに「失敗するゲームとはど

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