UWA Technology

UWA Technologyは、モバイル/VRなど様々なゲーム開発者向け、パフ…

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UWA Technologyは、モバイル/VRなど様々なゲーム開発者向け、パフォーマンス分析と最適化ソリューション及びコンサルティングサービスを提供している会社でございます。

記事一覧

Unity動画ファイル最適化について

動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ情報の変化はありませんが、ファイルサイズとProfile内のメ…

Unityメモリ最適化に関して、あう可能性のある問題ーーメモリ編

キーワード メモリ使用 メモリリーク アセット冗長 一、メモリ使用Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、Reserved TotalとUsed Total間の関係は何ですか? Reserved Tot…

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C#コンパイルの最適化

今回の主な話題:C#コンパイルの最適化、IPAパッケージサイズの問題、Unityパッケージのスピードアップ、AssetBundleのインクリメンタルパッケージ化。 アセット管理Q1: …

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あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(メモリ編)

みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」の最後のパート「メモリ」に…

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あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(UI+ロード編)

みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」の続き、次…

あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)

みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」について、可能の解決策を提供…

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Unity動画ファイル最適化について

Unity動画ファイル最適化について

動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ情報の変化はありませんが、ファイルサイズとProfile内のメモリサイズは確かに減少しました。ではInspectorに表示されているサイズはどういう意味でしょうか?

下図の動画ファイルにはScale曲線は含まれていません、今回の最適化処理は浮動小数点の精度を圧縮だけになりました。

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Unityメモリ最適化に関して、あう可能性のある問題ーーメモリ編

Unityメモリ最適化に関して、あう可能性のある問題ーーメモリ編

キーワード
メモリ使用
メモリリーク
アセット冗長

一、メモリ使用Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、Reserved TotalとUsed Total間の関係は何ですか?

Reserved TotalとUsed Totalとは、Unityエンジンがメモリ方面の全体的な割り当てと全体的な使用量です。一般的に、エンジンがメモリを割り当てるとき、オペレーティングシステムに「取ったらすぐに

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C#コンパイルの最適化

C#コンパイルの最適化

今回の主な話題:C#コンパイルの最適化、IPAパッケージサイズの問題、Unityパッケージのスピードアップ、AssetBundleのインクリメンタルパッケージ化。

アセット管理Q1: 現在、プロジェクトのAPKサイズは約120MBで、パッケージ化の平均時間は20〜25分です。Build中のほとんどの時間は「Building Scene0」と「Building additional assets」

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あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(メモリ編)

あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(メモリ編)

みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。

今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」の最後のパート「メモリ」についてご説明いたします。

前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。
「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」
「あなたのモバイルゲーム開発の最適化

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あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(UI+ロード編)

あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(UI+ロード編)

みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。
今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」の続き、次の二パート「UI」と「Loading」についてご説明いたします。
前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非こちらへ移動してご覧ください。

UIUIパーツの主な問題は、UIの再構築です。

UGUIの場合、再構築プロセ

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あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)

あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)

みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」について、可能の解決策を提供したいと思います。去年のCEDEC 2019にご参加した皆様にはイメージがあるかもしれませんが、知らない人々に弊社または弊社の製品を紹介したいと思います。

UWAとはUWA Technologiesは、モバイル/VR/A

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