動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ情報の変化はありませんが、ファイルサイズとProfile内のメ…
キーワード メモリ使用 メモリリーク アセット冗長 一、メモリ使用Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、Reserved TotalとUsed Total間の関係は何ですか? Reserved Tot…
今回の主な話題:C#コンパイルの最適化、IPAパッケージサイズの問題、Unityパッケージのスピードアップ、AssetBundleのインクリメンタルパッケージ化。 アセット管理Q1: …
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」の最後のパート「メモリ」に…
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」の続き、次…
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」について、可能の解決策を提供…
UWA Technology
2021年2月26日 19:47
動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ情報の変化はありませんが、ファイルサイズとProfile内のメモリサイズは確かに減少しました。ではInspectorに表示されているサイズはどういう意味でしょうか?下図の動画ファイルにはScale曲線は含まれていません、今回の最適化処理は浮動小数点の精度を圧縮だけになりました。
2021年2月20日 20:07
キーワードメモリ使用メモリリークアセット冗長一、メモリ使用Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、Reserved TotalとUsed Total間の関係は何ですか?Reserved TotalとUsed Totalとは、Unityエンジンがメモリ方面の全体的な割り当てと全体的な使用量です。一般的に、エンジンがメモリを割り当てるとき、オペレーティングシステムに「取ったらすぐに
2021年1月29日 19:57
今回の主な話題:C#コンパイルの最適化、IPAパッケージサイズの問題、Unityパッケージのスピードアップ、AssetBundleのインクリメンタルパッケージ化。アセット管理Q1: 現在、プロジェクトのAPKサイズは約120MBで、パッケージ化の平均時間は20〜25分です。Build中のほとんどの時間は「Building Scene0」と「Building additional assets」
2021年1月29日 19:06
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」の最後のパート「メモリ」についてご説明いたします。前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」「あなたのモバイルゲーム開発の最適化
2021年1月22日 17:24
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」の続き、次の二パート「UI」と「Loading」についてご説明いたします。前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非こちらへ移動してご覧ください。UIUIパーツの主な問題は、UIの再構築です。UGUIの場合、再構築プロセ
2021年1月21日 16:29
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」について、可能の解決策を提供したいと思います。去年のCEDEC 2019にご参加した皆様にはイメージがあるかもしれませんが、知らない人々に弊社または弊社の製品を紹介したいと思います。UWAとはUWA Technologiesは、モバイル/VR/A