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問いづくり学習の設計とファシリテーション(17)

おはようございます、スタジオQです!「問いづくり学習の設計とファシリテーション」の第17回目のコンテンツをお届けいたします。

クエスチョン・マジカル・ジャーニー

物語性の導入部
太古の神殿にて、賢者たちが集まり、古のリーダーたちが使っていた、問いを紡ぐ神秘的な技法を学ぶ冒険が始まる。この技法の名は「クエスチョン・マジカル・ジャーニー」。問いを深め、真実を探る旅への招待状を手に入れた4人の勇者たちが、この神秘的な冒険に挑む。

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