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バトオペ2

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『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』(PS4/PS5) プレイの雑感とかを書いていきます。真に受けないでください。
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近況報告と来年の話

近況報告と来年の話

こんちは。早速話してきます。

配信について小紋唐草初のコラボ配信おつかれさまでした。大成功。

おかげさまで、12年目にして初めてコラボ配信というものを執り行いまし
て、ゲストにくぅちゃん様をお招きしました。

途中進行がたどたどしくて申し訳なかったですが、くぅちゃん様も収益化条件を突破したようで、微力ながら一助になれてよかったです。

「実況」配信について

こちらも皆様のご厚意のおかげで人数

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ついに5周年のバトオペ2のいろんな話

ついに5周年のバトオペ2のいろんな話


ついに来たぜ5周年わしゃ生で情報公開。ユニコーンの時以来だね。

盛沢山でしたわ。

デッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ

Hi-νとナイチンゲールは出ないと思っていた理由はHi-νの実装は現実的でも対となるナイチンゲールはかなりすごいサイズだからである。
Hi-ν出るのにナイチンゲール出ないのはあり得ない!ナイチンゲール出せ出せうるさ

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進撃する"巨人"から目をそらすな

進撃する"巨人"から目をそらすな

戦術分析や機体研究をしている身としては、環境期待と呼ばれる存在は無視できない。それが自分の持っていない機体であっても、仮想敵としてどうするのかを検討することは十分有意義であるからだ。

だからこそ、○○を修正しろ、と安直にいう事は許されない。
思考放棄と同義の言葉を棄て、メタゲーム研究をする人の矜持だろう。

"アトラス"対策、してますか?はっきり言えば相手がアトラスだからってあきらめてませんか、

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