森菊馬
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TextMeshProで日本語を入力すると文字化けするのと、その解決策。
TextMeshProで日本語使ったら、□□になりました。 https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/ こちらに書いてある通りにやったら、日本語が表示できるようになりまし…
Unityでサバイバルゲームを作る Part 3
前回プロト版の開発をスタートさせ、UIを作りました。
進捗あれからUIを少しだけ手直し、アイテム管理をできるようにしました。
文字で説明すると長文になってしまうため、動画を用意しました。見ていただけると助かります。
実際に作っていくと、もっと「こうしたい。ああしたい」というのが、増えていきます。
仕様書を書かない代わりに、それらをメモっていくことにします。
この動画を見て、手直ししたくなった
Unityでサバイバルゲームを作る Part 2
前回ゲーム企画書を書きました。
企業のゲーム開発の流れは
『企画書→プレゼン→仕様書→プロトタイプ版開発→α(あるふぁ)版の開発→β(べーた)版の開発→デバック→マスターアップ』
らしいです。
ということで、次は仕様書と行きたいところですが、僕は個人制作なので仕様書を書かずにプロト版を開発しようと思います。
企業でもプロト版で面白そうか確認してから、仕様書を書くパターンもあるらしいです。
ど
TextMeshProで日本語を入力すると文字化けするのと、その解決策。
TextMeshProで日本語使ったら、□□になりました。
https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/
こちらに書いてある通りにやったら、日本語が表示できるようになりました。
助かりました。ありがとうございます。
箇条書きで書いておきます。
https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP
か
Unityでサバイバルゲームを作る Part 1
まずはゲーム企画書を書きました。
どうでしょうか?
一応形にはなっていると思います。操作説明や詳しいゲームシステムの説明などは省きました。
個人でゲームを制作する場合は作らなくてもいいとは思います。
ですが、どんなゲームを作りたいかクリアにするため、文章だけでも書いた方がいいかもしれません。
企画書の書き方は、検索すればたくさんあります。
一番参考にしたのは『宇宙で2番目にダメなゲーム企画書
『The Explorer: 3D ゲームキット』のチュートリアルをやってみた。
こちらのチュートリアルをやってみました。
やってよかったです。自分が作ろうと思っていたゲームの大半が、完成された状態で用意されていました。
※英語で表示される場合は、ページ下部のlanguageのところにある『日本語』をクリックすれば日本語で表示されます。
C#でスクリプトを書かずに、色んなゲームが作れそうですね。
アセットはこちらから入手できます。
https://assetstore.u
はじめまして。森菊馬と申します。
森菊馬がUnityやプログラミングを学習する過程を記していこうと思っております。小説も投稿する予定です。
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