digiyas(岡安学)

eスポーツを精力的に取材するフリーライター。ゲーム情報誌編集部を経てフリーランスに。近…

digiyas(岡安学)

eスポーツを精力的に取材するフリーライター。ゲーム情報誌編集部を経てフリーランスに。近著に『みんなが知りたかった最新eスポーツの教科書』(秀和システム刊)、『INGRESSを一生遊ぶ!』(宝島社刊)。@digiyas http://digiyas.com/

マガジン

  • ストVザンギ日記【投げ銭】

    ストリートファイター5のザンギエフのプレイ日記です。投げ銭なので読める内容は無料と一緒です。

最近の記事

アニメレビュー『月がきれい』#01

4月から3ヶ月間放映していたアニメ『月がきれい』にやられてしまいました。定期的にアニメに引っ張られることはあるんですが、今回は久々でしかもかなりやられた感じです。 そこで、『月がきれい』を観た感想やら、考察やら、検証やらをしていきたいなぁと思っています。というか、何か吐き出さないとやるせないんですよね。 で、『月がきれい』は、そもそもどんなアニメかというと、中学生の、思春期真っ只中の純愛を描いた作品です。南プロデューサーが「実写でやればいいじゃん」と言われたいとインタビューで

    • 校閲ガールと電通過労死について

      たまたまテレビをつけたら噂の「校閲ガール」が放送していた。 気にはなっていたけれど、率先して観るきはなかったので、 流し観をしていた。 結局、半分くらいしか観ていなかったが、まあ、こんなものかなって感想。 一部では、校閲の仕事を舐めすぎとか、適当すぎるとか言う意見もありますが 仕事を題材にしたドラマなんて、こんなもんじゃないでしょうかね。 後日、電通過労死のニュースを聞いた。 これに関してもネットでいくつかの記事をみたり、彼女のSNSのまとめを見たくらいなので、なんとも

      ¥100
      • SP360でFacebookに360度画像をアップする方法。

        Facebookは360度画像に対応しているはずなのですが、SP360の画像をアップすると円形のグローバル写真としてアップされてしまいます。 THETAとかは、いわゆる4:3の画角でアップされ、スマホであれば、上下左右の角度を変えれば視点を動かすことができ、PCであればドラッグしたまま上下左右に動かすことで視点を動かすことができます。 THETAのような360度画像をアップすることは、アプリがアップデートしないとムリかと思っていましたが、ひょんなことから、アップできるようにな

        • 【シンプルゲーム攻略#001】神経衰弱編【投げ銭】

          一応、ゲームライターとしての肩書もあるので、ゲームの攻略記事でも書いてみたいと思います。 とりあえずは第1回めなのでトランプの神経衰弱の攻略法を考えていこうと思います。 神経衰弱と言えば、トランプを順番にめくり、同じ数字が出れば、トランプを獲得でき、その獲得枚数で勝敗が決まるゲームです。 基本的には、記憶力の勝負となるのですが、それでも有利になる手段はあったりします。 まずは、確実に同じ数字のカードの場所がわかっていない限りは、必ずまだめくっていないカードを狙うこと。

        アニメレビュー『月がきれい』#01

        マガジン

        • ストVザンギ日記【投げ銭】
          7本

        記事

          ストVザンギ日記#006【投げ銭】

          ストVはVトリガーが使えるようになると、使える前とは比べ物にならないほど、戦い易くなります。ほとんどのキャラクターがそうなのですが、ザンギエフも同じです。というか、ザンギエフはVスキルへの依存度が全キャラクターの中でも高い部類に入ると思います。 ザンギエフのVトリガーはサイクロンラリアット。身体が紅潮し、一定距離の相手を近くまで吸い寄せる性能があります。 相手の状態にもよりますが、ほとんどの場合、吸い寄せられればザンギエフ側が有利になります。そのままスクリューで投げてしま

          ストVザンギ日記#006【投げ銭】

          ストVザンギ日記#006【投げ銭】

          ストV全般の印象として、すべてのキャラクターが飛び道具に対する何かしらの対策法があり、対空技が弱体化している印象があります。 なので、安易に飛び込みを多用したくなるのですが、乏しいながらも対空技の使いどころを見極めていると簡単に墜とされてしまいます。 また全般的に飛び道具を撃ったあとの隙は、ストIVよりも短い気がします。結構良いタイミングで飛び込めたと思っても、対空技が間に合ったりもします。波動昇竜は結構キツイです。 なので、飛び込まずに立ち回りができないと戦いにならな

          ストVザンギ日記#006【投げ銭】

          ストVザンギ日記#005【投げ銭】

          さて、対空問題がちょっと落ち着いたので、次は立ち回りを考えていこうと思います。 ストIVでのザンギエフの立ち回りは、起き攻め重視でした。如何にダウン状態に持ち込み、その後、さまざまなパターンの起き攻めをし、一気に追い込んでいくかが重要でした。 ストVでもザンギエフは起き攻めのパターンは多そうなので、これは今まで通りに戦っていけそうな感じです。 起き攻めの種類としては、めくりボディプレス(ジャンプ中レバー下方向入れ強パンチ)、垂直ジャンプ強パンチ、しゃがみ弱パンチもしくは

          ストVザンギ日記#005【投げ銭】

          ストVザンギ日記#004【投げ銭】

          いよいよ対空技として使えそうな技も数少なくなってきました。 今回は立ち強パンチを使っていこうと思います。 立ち強パンチはボタンを長押しすることで、溜めを作ることができます。 ディレイ的な意味合いもありますが、重要なのは、溜め状態になるとアーマーがつくことです。1回であれば、攻撃に耐えることができ、即座に反撃ができるわけです。受けた攻撃は一時的にダメージとなりますが、その分は時間が経過すると回復していきます。 しかも、強パンチの溜めは以外と短く、ちょっとボタンを長く押した

          ストVザンギ日記#004【投げ銭】

          ストVザンギ日記#003【投げ銭】

          さて、立ち弱パンチで安定しそうでまだまだ余地がありそうなザンギエフの対空問題。 今回はしゃがみ強パンチを試してみた。 タイミング的にはかなり早めに出さないとダメな感じ。これはダブルラリアットと一緒なので、もはや別段驚きもしない。 ダブルラリアットと違って相手がダウンしないので、そのまま攻撃を継続できるもしくは反撃に備えて待ち構えることができそう。 とはいえ、やはり信頼度は低いので、こういう対空技があると言うことだけ頭に入れておこうと思う。 そういえば、プロゲーマーの

          ストVザンギ日記#003【投げ銭】

          ストVザンギ日記#002【投げ銭】

          ダブルラリアットは基本弾よけに使うことにしましたが、それでも昔の癖で対空に使ってしまいます。 まあ、それで墜とすこともあるんですけど、大抵は飛び込みから手痛い連続技を喰らいます。 なんかリュウケンの連続技って簡単な割にダメージすごいんですけど。 で、とりあえず、弱パンチを対空のメインにしてみました。 タブラリのように攻撃持続時間が長くはないので、タイミングははからないとダメですね。慣れてくると結構墜とすことはできます。それでも失敗はあるし、墜としつつも相手の攻撃を食ら

          ストVザンギ日記#002【投げ銭】

          ストVザンギ日記#001【投げ銭】

          ストIVとは別物とは思っていましたが、まさかこれほどとは。 ダブルラリアットは一応対空技となっているみたいですが、こんな信用ならない対空はいらないです。 相手が跳び始めたくらいのタイミングでないと間に合わない感じ。 ストIVでは、対空性能が高く、密着時の暴れでも使えたお手軽技だったので、弱体化は仕方ないところですけど。 とりあえず、しゃがみ強パンチと立ち弱パンチと立ち強パンチ(溜め)が対空候補ですね。

          ストVザンギ日記#001【投げ銭】

          地べた(木べた?)写真#02

          地べた(木べた?)写真#02