DAIKI
記事一覧
UnityでEOSを使う備忘録
2023/11/10追記 Unity向けのプラグインが用意されているので、こちらを使うと良さそうです。 https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity UnityでEpicOnlineS…
Blender モデル作成 操作
1ヵ月後、操作方法を忘れるであろう自分へのメモ。 とりあえずモデルを作ってUnityに入れたい人向けでもある。 目標(参考)謎の箱 Blenderをインストールhttps://www.blen…
【Unity】TimeScaleを管理するクラス
メニュー画面で一時停止したり、ボス撃破でスロー演出を流したり、Time.timeScaleを変更するケースは色々あります。ですが、複数のコードからTime.timeScaleを変更すると不具合になりやすいです。
不具合の例:
スロー演出中にメニューを開いて閉じると、スロー演出が解除されてしまう。
そこで、TimeScaleの変更を管理するクラスを作成しました。
コード以下から取得できます。リ
【Unity】Game ViewでGizmosが重なる問題と対処法
問題カメラをMain CameraとUI Cameraで分けて実装するとき、Game ViewにGizmosを表示すると、Gizmosが二重に表示されてしまいます。
どうやらGame ViewのOnDrawGizmos()はカメラのcullingMaskに関係なく実行されるようです。
対処法自作のコンポーネントは以下のようにすると良いです。
private void OnDrawGizmos
【Unity】Steamクラウドセーブ対応
Steamクラウドとは、ゲームのセーブデータのファイルをSteamのサーバにアップロード・同期する機能です。フォルダ名にはユーザのIDを含める必要があり、本記事ではそれに対応したコードを紹介します。
フォルダ名について上記の通り、ユーザが複数アカウントを切り替えてプレイした場合は、それぞれのアカウントごとにフォルダを生成する必要があります。
いい感じに保存先のパスを生成するコード以下がそのコー
【Unity】BurstDebugInformation_DoNotShipを自動で削除するエディタ拡張
表題のBurstに限らず、ビルド後に指定したファイル・フォルダを自動で削除するエディタ拡張を作りました。
以下のリポジトリをクローンしたり、UPMからインポートできます。
BurstDebugInformation_DoNotShipとは?Burstコンパイル後にビルドパスに生成される、デバッグ用のフォルダです。DoNotShipと書いてある通り、ゲームと一緒に配布しないほうが良いようです。
現
【Unity】フォルダをビルドパスにコピーするエディタ拡張
ビルド時に、プロジェクト内の任意のフォルダをビルドパスにコピーするエディタ拡張を作りました。
以下のリポジトリからクローンできます。またはUPMからインポートできます。
使いどころライセンス表記の.txtファイルをビルドパスに設置したいと思ったので作りました。
Licensesフォルダはgitの管理下に置きたいが、ビルドパスはgitは無視したい・・・という状況です。
コピーするファイル形式は問
【Unity】Rigidbody.GetAccumulatedForce()の解説と使用例(キャラのジャンプ処理)
解説GetAccumulatedForce()は、前回の物理シミュレート以降にAddForce()で加えた力の合計を返します。この力はまだrigidbody.velocityに反映されておらず、次の物理シミュレートで反映されます。
m (質量) × a (加速度) = F (加えた力) なので、次のrigidbody.velocityは以下のようになるでしょう。
次のrigidbody.vel
【Unity】ScrollbarのNavigationをゲームパッドに対応させる
ゲームパッドを操作したとき、ScrollView(Scrollbar)のデフォルトの挙動は次のようになります。
隣にボタンがない:スクロールする
隣にボタンがある:スクロールせずボタンを選択する
後者を、次のように変更したいです。
隣にボタンがある:スクロールする。端に到達したなら隣のボタンを選択する
利用規約を下までスクロールするとOKボタンが選択される、というようなイメージです。
【Unity】キーボード入力時にボタンを自動で選択する
ボタンの問題点Buttonコンポーネントは、マウスとキーボード(コントローラ)で挙動が異なります。
マウス
カーソルをボタンに合わせるとボタンがHighlighted状態になり、クリックするとPressed状態になり、その後はSelected状態になる。
キーボード・コントローラ
デフォルトでは何もできない。Selected状態のボタンがある場合、方向キーを押すと隣のボタンがSelected状
【Unity】コントローラ入力の実装で使うべきはInputSystem?SteamInput API?
結論、InputSystemを使うべきだと思います。現状だとSteamInputAPIを利用するとuGUIの操作ができなくなるためです。
※開発中のゲームにSteamworksを組み込みながらこの記事を書いています。
InputSystemだけで実装するとどうなるのかInputSystemでActionなどを適切に設定すると、InputSystemがあらゆるコントローラの入力を受け付けてくれま
SteamWorksメモ
Steam Works の設定で、調査に時間がかかったり忘れそうなことのメモです。随時更新していきます。
基本的なことは公式のドキュメントを確認してください。
Developer Comp パッケージ開発者自身がゲームをテストするためのパッケージ。新しくアプリを作成すると、開発者のライブラリに自動で追加されます。
Developer Comp パッケージに紐づくデポにビルドを設定すると、開発者は
【Unity】プレハブをScene Viewにドラッグ&ドロップするとHierarchyの位置がおかしい
プレハブをScene Viewにドラッグ&ドロップしたとき、生成したオブジェクトのHierarchyの位置が変になります。
どうやら、プレハブを作成した際の並び順(.prefabファイルのm_RootOrder)を再現しているようです。
個人的にはCameraやLightなどの基本オブジェクトを一番上に集めておきたいので、毎回Hierarchyを整理しています。
とても面倒くさい!
というこ
【Unity】OSフォントをFallbackFontに設定する
2024/2/21 追記
githubリポジトリを作成・PackageManagerに対応しました。
多言語対応をもっと簡単にしたい!全言語のフォントをインポート・設定が面倒。
組み込みOKなフォントを探すのが面倒。
ユーザのPC内にあるSystem font(OS font)を利用したい。
Charactor Setの設定が面倒。
Dinamic Fontに頼りたい。
ローカライズは
UnityでEOSを使う備忘録
2023/11/10追記
Unity向けのプラグインが用意されているので、こちらを使うと良さそうです。
https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity
UnityでEpicOnlineServicesを導入した時の備忘録です。
P2Pを利用するまでにつまづいた点など。
手順書というよりは、困った誰かの検索に引っかかれば良いなという感じで
Blender モデル作成 操作
1ヵ月後、操作方法を忘れるであろう自分へのメモ。
とりあえずモデルを作ってUnityに入れたい人向けでもある。
目標(参考)謎の箱
Blenderをインストールhttps://www.blender.org
執筆時点では2.92.0
Blenderを日本語化Edit > Preferences(ウィンドウが開く), Interface > Language
日本語を選択。
すぐ下にあるNe
Unity Asset Storeに出品した
久しぶりにアセットを出品したので、販売開始までの流れをメモしていきます。ちなみに、アセットを作る時間よりもストアページを作る時間のほうが長かったです。
詳細な出品の手順は公式ページをご確認ください。
アセットを作る2画面で作業中に「こっちの画面にも再生ボタンが欲しい!」と思ったのが始まりで、コード自体は2~3時間で完成しました。
商品ページのDraftを作成AssetStoreのパブリッシャ