ゲームにおける理不尽さ
ソウル系のゲームは難易度が高い、
どう難易度が高いかというと、
・高ダメージによるピンチの頻度が高い
・回避難度が高い(避けるタイミング、避ける方向、反撃するタイミング)
あたりだろうか。
特に、回避に関してこの手のゲームを知らない初心者だとどう避けていいか分からない。
その理由についてはまた別の記事に書くとして、これら所謂「死にゲー」(死んで覚えるゲーム)と理不尽さの境界について考える。
というのも、借りに死にゲーみたいなのを作りたいとした時にただ強い敵にすれば良い的な