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秘密計算の問題を解いて Acompany に入社しよう!

Acompanyプロダクト部門DCRチームの坂本です。この記事は#アカンクリスマスアドベントカレンダー2023 8日目の記事となります。 はじめに会社の HP に秘密計算の問題を載せ…

坂本
8か月前
17

3人ラブレター

はじめに会社に置いてあるボードゲーム群の一つにラブレター 第2版があります. というか僕が持ち込みました. ラブレターは名作ボードゲームであり非常に面白いのですが…

坂本
1か月前
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競プロに役立った業プロ知識5選

趣味で競技プログラミング(以下競プロ)をやっていた学生がエンジニアとして就職し業務プログラミング(以下業プロ)を始めて一年弱経ちました. 特に学生の方など,業プ…

坂本
5か月前
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2023年に読んで面白かった小説7冊

この記事は#バレンタインアドカレ 7日目の記事となります. 2023年に読んだ小説の振り返り記事です. こういうのは年末に出すのが普通な気もするんですが,書こうと思った…

坂本
5か月前
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コメント飛び交う社内競プロ勉強会

Acompanyプロダクト部門DCRチームの坂本です.この記事は#アカンクリスマスアドベントカレンダー2023 28日目の記事となります. 最近社内で競プロ(競技プログラミング)…

坂本
7か月前
8

競技プログラマの Acompany 入社エントリ(半年編)

Acompanyプロダクト部門DCRチームの坂本です.この記事は#アカンクリスマスアドベントカレンダー2023 20日目の記事となります. 今年の4月に Acompany に入社し,二週間後…

坂本
7か月前
17

花束を沢山作る方法

本記事はAcompany5周年アドベントカレンダーの10日目の記事となります。 はじめにこの記事は日本の競技プログラミングの大手サイト AtCoder の花束と言う問題の解説記事に…

坂本
1年前
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競技プログラマの Acompany 入社エントリ

自己紹介Acompany 23卒入社の坂本です。 大学時代は趣味で競技プログラミングを嗜んでいました。 現在も細々と続けています。 この記事では競技プログラミングをきっかけに…

坂本
1年前
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秘密計算の問題を解いて Acompany に入社しよう!

秘密計算の問題を解いて Acompany に入社しよう!

Acompanyプロダクト部門DCRチームの坂本です。この記事は#アカンクリスマスアドベントカレンダー2023 8日目の記事となります。

はじめに会社の HP に秘密計算の問題を載せました.
この記事を読む前に必ずしも問題を解く必要はありませんが,頑張って書いたのでそちらにも目を通していただけるとありがたいです.
興味を引くためにあたかも問題を解くことで入社出来るかのようなタイトルにしましたが,

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3人ラブレター

3人ラブレター

はじめに会社に置いてあるボードゲーム群の一つにラブレター 第2版があります.
というか僕が持ち込みました.
ラブレターは名作ボードゲームであり非常に面白いのですが,シンプルな分長時間プレイした際に比較的飽きやすい部類のゲームだと思います.
そこでこの記事では通常プレイに飽きてきた時におすすめの新しい遊び方を提案します.
ラブレターを持っていることが前提の記事なので,ラブレターの説明はしません.

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競プロに役立った業プロ知識5選

競プロに役立った業プロ知識5選

趣味で競技プログラミング(以下競プロ)をやっていた学生がエンジニアとして就職し業務プログラミング(以下業プロ)を始めて一年弱経ちました.

特に学生の方など,業プロってよく聞くけど実際競プロの役に立つの?と思っている方も多いのではないでしょうか.
そこで今回は実際に業プロを経験した私が,これまで業プロで学んだ知識から競プロに役立ったものを5つ紹介しようと思います.

この記事は#バレンタインアドカ

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2023年に読んで面白かった小説7冊

2023年に読んで面白かった小説7冊

この記事は#バレンタインアドカレ 7日目の記事となります.

2023年に読んだ小説の振り返り記事です.
こういうのは年末に出すのが普通な気もするんですが,書こうと思ったのが年明けだったので二週間ほど寝かせて会社のアドカレ記事として出すことにしました.
アドカレは一応会社に関係のあることを書かないといけないらしいですが,会社 Slack に生やした小説部チャンネルで募ったおすすめ本からのランクイン

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コメント飛び交う社内競プロ勉強会

コメント飛び交う社内競プロ勉強会

Acompanyプロダクト部門DCRチームの坂本です.この記事は#アカンクリスマスアドベントカレンダー2023 28日目の記事となります.

最近社内で競プロ(競技プログラミング)勉強会を始めたので,その概要を紹介したいと思います.

また,勉強会中に参加者からの気軽なコメントが欲しいなと思い参加者がコメントしやすくなるシステムを新たに開発したので,後半ではそのシステムについて紹介します.
社内で

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競技プログラマの Acompany 入社エントリ(半年編)

競技プログラマの Acompany 入社エントリ(半年編)

Acompanyプロダクト部門DCRチームの坂本です.この記事は#アカンクリスマスアドベントカレンダー2023 20日目の記事となります.

今年の4月に Acompany に入社し,二週間後に入社エントリを書きました.
読み返してみると,入社して二週間なのでまだ仕事のことをあんまり分かっておらずふわふわした記事になっていますね.
入社して半年ほど(競技プログラマは数を大雑把にしか捉えられない)経

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花束を沢山作る方法

本記事はAcompany5周年アドベントカレンダーの10日目の記事となります。

はじめにこの記事は日本の競技プログラミングの大手サイト AtCoder の花束と言う問題の解説記事になります。
メインの対象読者は AtCoder を既にプレイしている人ではなく、競技プログラミングとは何かをイマイチよく知らない人です。
具体的な問題に触れることを通して競技プログラミングの概観を少しでも掴んでもらえた

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競技プログラマの Acompany 入社エントリ

自己紹介Acompany 23卒入社の坂本です。
大学時代は趣味で競技プログラミングを嗜んでいました。
現在も細々と続けています。
この記事では競技プログラミングをきっかけに入社した新卒競技プログラマ視点で Acompany について簡単に書けたらと思います。

競技プログラミングとは?競技プログラミングを知らない方のために簡単に説明を書いておきます。
知っている方は読み飛ばしていただいて構いませ

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