やぎめのWaiWai報告広場
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UE5でのVintageSketch風3D表現、Illustratorでベクターイラストの3D化、モーションキャプチャーあれこれなどの備忘録
ぐっめ~~~にん🐐やぎめです! なかなか進捗をのせられなくてすみません>< スケッチ表現がある程度できた時点で、出そうと思ったのですが、 こうしたいああしたいが先行して、出来たら出そう、次こそ出来たら、、、 としているうちにこんなに時間が経ってしまいました💦 完成した動画FHDバーション 我ながら良き出来です。 なんというか、3Dでも紙とインクのにおいがするこんな表現が可能なことにただただ感動しています。 レアちゃん(この動画に出演しているオリジナルキャラクター)の頭
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Unreal Engine5のSequancer内での大きな移動を伴うモーションアニメーション(RootMotion)を使った表現の現在の落としどころ
前回のCascadeurからのアニメーションインポートのテストから見えてきた落としどころです。色々方法はあるとは思いますが、とりあえず私は以下の記事から「Animation Locomotion Library 」プラグインからRootの移動カーブデータを取得して、Sequancer内のCharacterの位置にそのカーブデータを張り付けることで解決することにしました。 そうすればSequancer内で他のアニメーションとのブレンドの制御もしやすいと思ったので。 他の解決