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MMORTBS開発記-000 今回のテーマ
いつもありがとうございます。
スキマ時間開発のお時間です。よろしくお願いします。
前回までのあらすじ
ガチャ機能はだいたいできてきたのでテスト中だよ。
テスト中で書くことないので、今回は作成しようとしているゲームについて書いていこうという趣旨です。(あとタイトル変えました)
変更したタイトルの通り、ジャンルとしては MMORT(B)S となります。
さて、ゲーマーならなんの略かはなんとなくわかるのですが、あまり見ない文字列かなと思います。
アヒってみると、日本リージョンつけてても英語サイトばっかり。
極めつけは、(特にサブカル系は)偏執的な情報量を誇る ja.wikipedia ではなく en.wikipedia が出てくる。(マジでja.wikipediaに項目なし)
MMORTSはen.wikipediaに記載されている通り、Massively multiplayer online real-time strategy gameの略となります。
ざっくりとした定義は、私の不自由な文章でなくja.wikipedia様に任せましょう。
想定するユーザ層は、ずばり私自身です。すなわち・・・
・そこそこヘビーなゲームを好む
・でもあんまり時間がない
矛盾している気もしますが、解決策の一つとしてRTSを提唱します。
単純にRTSを作ろうとしたところで、既に良ゲーが山とあるのでMMO要素を追加。(洋ゲーだとMMORTSはありますが)
リアルタイムで進行すると、プレイ量による差がつかないため、MMOとの相性はよい感じ。
ただ24時間無休でゲームが進行するのに、ずっとゲームに張り付くわけにはいかないので、行動を自動化。
個人開発でAIなんぞ書いてられないので、行動予約というか行動方針をプレイヤーが設定する感じ(←重ゲー要素)
大量の処理をさばけるとも思えないので、1時間1フレームぐらいで。(←自動で進行するけどターン制ストラテジー[Turn-Based Strategy]的な)
以上の要素をまとめると。
MMO+RTS+TBS = MMORTBS となります。
ストラテジーにガチャ要素をブッコんでる時点でキワモノではありますが、そこはデザインの腕の見せ所かしらね。
あと、記事のイメージに使用したけど、多分戦車は出てこない!
今年はあと125日!
まぁスキマ時間頑張っていきましょう。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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