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GL/百合作品を中心に同人活動を行う、 キモハゲデブじゃがいも顔オタク(34)のnoteアカウント

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COMITIA148原稿制作:3週目

さあさあ残り35日ぐらいだぞ急げ急げ。コミティア原稿やってきます。まずは一枚絵を19枚仕上げる事。そうすればまあ恰好はつくのでガンガンやっていくぞ。止まれば死なので走り続けるのだ。 2024/04/21:一枚絵 8枚目/9枚目3Pな感じでやられちゃうやつ2枚。一応なんかこう、2枚目はアイレベル的なやつを下げてみたつもり。パース感とか正直今はなんとな~くすぎてまあなんか立体だから前でっかくて後ろちっちゃくなるよね~みたいな感覚でしか描けてない。結局絵って立体を描いているってこ

    • COMITIA148原稿制作:1週目+2週目

      OKコミティア148原稿の進捗報告をやっていくぞ よろしくな。 目指すはCOMITIA148。147は目前にコロちゃん罹患してしまったのでおじゃんになってしまった分気合を入れて進めるぞ~!言うだけはタダ。 1週目前半:プロットを決める4/7より作業スタート。締め切りは多分5/24。日数は正味47日。多くはない。本当はもう少し前から始めようと思ってたんだけどFF7Rやった後なんかダラダラしてたらいつの間にか2週間吹っ飛んでた。馬鹿か? 今回は真面目(?)に作っていく。テキ

      • 最高の蹴りゲーAC6の良い所6選:10年待ち続けた甲斐のあるゲームだったなあという日記

         AC6。アーマードコア6。自分が10年、いや15年(fa信者なので)待ち続けていたゲームは上がりに上がったハードルをアサルトブーストで悠々飛び越え、最高のプレイ体験を提供してくれました。この記事はその興奮をそのままに、AC6の良かった所をただひたすら書き連ねる自分なりの備忘録です。 ブーストキックからの連撃が超気持ちいい  まず最初にお伝えしたい事は、AC6は蹴りゲーという事です。このゲームで一番大事なのは蹴る事で、次に大事なのも蹴る事です。蹴り、正式名称ブーストキック

      COMITIA148原稿制作:3週目