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ファッションのジョブボード「募集:メタバースデザインの専門家。経験は必要ありません。」:全訳

バーチャルファッションブームに巻き込まれているファッションブランド。メタバースで活動するために必要な人々を見つけることは、テクノロジー自体と同じくらい複雑になる可能性がある。

記事: Business of Fashion

確かに、Web3、非代替トークン、その他の新しいカテゴリの専門家には、多くの選択肢がある。「メタバース」に言及する求人広告は、2020年11月から2021年11月の間に、1,042パーセント急増。

たしかにランウェイで知られている企業は、優秀な人材の第一候補ではないかもしれないが、キーワード「crypto」を使用した投稿は、同期間に300%増加。

専門家によると、人材の獲得とトレーニングに関しては、ブランドは長いゲームをプレイするほうがよいとの指摘。これは、現在の従業員に新しいスキルをトレーニングし、結果、技術およびエンジニアリングの役割のために雇用する人々のタイプを広げる可能性も。

場合によっては、数か月にわたるコーディングプログラムを完了した、同業界からの大学卒業生または初期のキャリア専門家を雇うなど。

3年前、トミーヒルフィガーが2022年までにアパレルの100%を3Dデザインで製造するプロジェクトに着手したとき、同社はこれには組織プロセスと従業員の見直しが必要であることを知っていた。

そこで、Stitchと呼ばれる内部インキュベーターを作成。このインキュベーターは、独自の3Dデザインテクノロジーを開発するソフトウェアエンジニアと、会社の既存のデザインをトレーニングし、「変換」「クリエイティブ」の2つのグループで構成される「企業のスタートアップ」のように機能。

トミーヒルフィガーグローバルおよびPVHヨーロッパの最高経営責任者であるマーティンハグマンは次のように述べる。

「ブランドは、アパレルの全範囲で3Dデザインを使用するという野心的な目標からはまだ遠いが、インキュベーター自体が、技術者の才能を引き付けるのに役立つ重要なツールで、そのようなプロジェクトを軌道に乗せるために必要である。」

「テクノロジー志向の人々に、コアコンピタンスに本当に優れ、新しく、ユニークで、刺激的なものを構築できる環境を提供したいと考えている」とハグマン氏。「この才能を引き付けるには、トミーヒルフィガーとPVHの名前だけでは十分ではない。」

これと同じ戦略を新しいインキュベーターであるMetaverseStudioで使用。これは、同社が仮想現実空間で強力なプレーヤーになる方法を「実験、学習」するのに役立つ。

多くのファッションブランドと同様に、トミーヒルフィガーもその仮想的な野心を実現するためにサードパーティに依存しているとハグマン氏は語った。Robloxやどうぶつの森とのコラボレーションに加えて、このブランドは2019年以来、仮想店舗を構築するeコマースプラットフォームであるObsessと協力してきた。

しかし、メタバースがその誇大宣伝に応え、ファッション企業がそれから本当に長期的に利益を得る場合、彼らは自身の戦略を計画する必要がある。ほとんどの企業の出発点は、テクノロジーの操作または開発に熟練した3Dデザイナーおよびエンジニアの最初のプールを見つけることである。

「今日採用する最大の課題は、誰もが必要としているシニア3Dエンジニアだと思う」とHunter-Syed氏は述べる。

すべての企業がトミーヒルフィガーのようなインキュベーターを形成する必要はないが、経験豊富なエンジニアを引き付けるために、彼らはファッションの仲間ではなく、グーグルやメタのようなハイテク巨人と匹敵する給与を提供する必要がある。

ジョージ・ヤシン、ロシアベースZero10、アプリチーフエグゼクティブは、「私たちが取らなければならなかった最初のステップは、私たちは本当に面白いものを作っている人に、我々はより多く支払うと伝えることだった。ユーザーはデジタル衣服を購入して着用する。そのために私たちはロシアで最大の企業のいくつかから人を集めた。」

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エストニアのアーティストTommyCashのNFT

エストニアのアーティストTommyCashは、ARワードローブプラットフォームZero10と提携して、Adamのイチジクの葉に触発されたファッションNFTを作成。

別の方法としては、初期設計の段階では、工学学校の卒業生を雇うこと。経験不足は必ずしも問題ではない、と。そして、Obsessの創設者兼CEOであるNeha Singhは、Coach、Dermalogica、Farfetchと協力して、対面ショッピングを模倣した拡張現実を使用してオンラインストアを作成したと述べる。

シン氏によると、3D設計では、ほとんどのスペシャリストは、不動産開発者や建築家と協力して建物の3Dレンダリングを作成する建築ビジュアライゼーション、またはビデオゲーム開発のバックグラウンドを持っている。

「私たちが実際に必要としているのは、それらの[専門知識]と他のいくつかのスキルの組み合わせ。これを見つけるのは困難だ」と彼女は言う。「つまり、ある意味では、これらの[人々]は進んで学習するので、経験が少ない方が良い…彼らはメタバースで行われていることを見て、それに向けてスキルセットを構築することができる。」

「ファッションへの情熱」は資格のリストの一番上にあるべきだとハンターサイードは言った。

「あなたが本当に探しているのは、今や3Dにならなければならないアーティストである人々だ」と彼女は言う。

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Taeko Mitamura

EC歴18年。アパレルメディア、ショッピングサイトを経営しECプランナーとして活動中。名古屋出身。東京理科大学在学中よりEC業界へ。2005年にMakeShopのスタートアップメンバーとして参画、マーケティング・営業・広報責任者。2014年7月に独立し、アパレル企画&制作会社「UNCLACK株式会社」を設立。 海外工場からODMで3万商品を揃え、在庫システムを開発。自社ファッションEC「COORDINATESHOP」スタート。2016年青山にアパレルショールームオープン。スタートから3年で売上額1億円を突破。

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