![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/136555322/rectangle_large_type_2_80db0303dc7a043f90c238df7915e999.png?width=1200)
メダロット2初代縛りプレイ日記8
↑↑
前回のお話。
最近、初代メダロット縛りをやってないんじゃないかと思われてるかもしれないので使ってるパーツを紹介。
初代のパーツは旧型というのもあり、実用性が低いパーツが多く、ガトリングやライフルは正直使えない。最初のメタビーも例外無く使えない。雑魚エンカの女子高生でさえ倒せないかもしれないくらい弱い。
その中でまともなパーツを紹介していく
○頭パーツ
○カッパービーム、ソーラーレーザー
![](https://assets.st-note.com/img/1712494104709-rJZ0uwoc3d.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1712494098846-niIia1iwgc.jpg?width=1200)
貫通ビーム、レーザーはかなり嬉しい実用的なパーツ。
回数制限はあるものの、アーマーパラディンのパーツを砕くのには充分なパーツ。
ただ、ロボロボ団の下っ端にハニワミラーがいると詰む。何気にハニワミラー所持率高い。
○サンクチュアリ
![](https://assets.st-note.com/img/1712494218490-Y6vk1d9hTO.jpg?width=1200)
とにかく敵が何をしてくるか分からない時は完全ガードをしておけば良い。
レットマダドール、ア・ゲタマーなど男型の完全防御パーツはあるが、2、3回と回数制限がキツい。こちらは4回もあるのである程度は耐えてくれる。完全防御は強すぎるので、総じて回数制限がある頭しかない。
ただ、デストロイやサクリファイス、メダフォースなどダイレクト攻撃には無効なこともあるし、当人を狙われると女型は紙装甲なので死にやすいのが欠点。
○サーチレーダー
![](https://assets.st-note.com/img/1712494460107-SYFtywdrQ1.jpg?width=1200)
索敵だが、威力も99もある。初代クワガタのアンテナは威力35しかないので、その凄さがわかる。
攻撃が当たるのは勿論、使うと攻撃の威力も上がるので、補助パーツとしては最適。
アンチエアやアンチシーも意外とバカにできないほど強くなる。
これは最初からお世話になっているパーツ。
○デスブラスト
![](https://assets.st-note.com/img/1712494664935-lGj9JmdIaL.jpg?width=1200)
初代ラスボスのパーツ。プレスにしては威力も破格で貫通もするし、頭パーツなので充填なども気にならないのが強み。
初代では重力パーツとしては最強だと思われる。
○右腕パーツ
○ナイトアーマーの両腕
![](https://assets.st-note.com/img/1712494930898-bfo3dfvCiR.jpg?width=1200)
とにかく初代のパーツは装甲が低いものが多いので、防御してもパーツが壊されるなんてよくある。
1番装甲の高いナイトアーマーのパーツをつけておけば走行が高いパーツで防御する傾向があるので、実用的なメダロットにはできる限りこちらをつけておきたい。
防御機体としても優秀なので、バラして使おう。ただし頭部は自爆するだけなので外しておこう。
○ポイントレーダー
![](https://assets.st-note.com/img/1712495202343-51ulTEN0Nn.jpg?width=1200)
メダロッ島の魔王戦で使用。リーダーのフリックフラッグはアンチシーでさえ避ける、異様な回避率にこちらの索敵を下げてくるので、ストレスが爆上がりする。下手すりゃサラミより強い。
一回コッキリのサーチレーダーは使いようない。壊されない限り無限に使えるこちらに交代。
僚機のチャージードシーズはビームを打ってくるけど、毎度当たらない。
○キューリバクダン
![](https://assets.st-note.com/img/1712495444522-DyGwc6SbTg.jpg?width=1200)
アンチシーと潜水型特効で潜水型が出るとお世話になるパーツ。
それ以外はなかなかお世話にならないが、潜水、飛行特効メダロットは1つは作るべし。
○カーニバル
![](https://assets.st-note.com/img/1712495682449-izHCsMtkT9.jpg?width=1200)
威力は小さいが、サーチレーダーと組み合わせるとまともな威力が出る。
ラスボスのデスボムでいいじゃんと思われがちだが、デスボムは充填や熱量が高いため、準備に時間食いやすいので、不採用。マッドマッスルのグラビトンも同じ理由で不採用にしている。
準備に時間食うとパーツを壊されやすくなり、結局何も出来ないということになりやすい。
○ベティベアの両腕
![](https://assets.st-note.com/img/1712495918278-iUhPKTKcAb.jpg?width=1200)
威力こそは小さいが、充填、熱量は少ないため、準備時間が取りにくい。
デスブラストと組みあわせているため、見た目のバランスは良くないが、デスブラストが切れたらメダルの相性はいいので、使っている。
○ファーストエイド
![](https://assets.st-note.com/img/1712496127169-twFzMC5LVG.jpg?width=1200)
復活なのに何故か、回復属性でマーメイドメダルと相性が良い。
ピンゲンのパーツは復活でまた別の属性で相性ボーナスはつかないのに。
このゲームの問題点で3からこの問題は解決される。
兎に角、充填と熱量が異様に高く、まだマーメイドメダルはレベルが低いので使いこなすのは難しいが、回復と復活の両方がメダル相性がいいのは大きい。
○左腕パーツ
○チョーキョリホー
![](https://assets.st-note.com/img/1712496381943-W0WkcAkh9d.jpg?width=1200)
アンチエアと飛行特攻パーツで飛行系メダロットに大ダメージを与える。
まるでトンボ取りをしているようなパーツ。枠が足りないので、いちいちこれで一体作る必要はなく、潜水特攻とセットで作るのが良い。
ただ、これもアンチエアとアンチシーだけでわざわざ一体メダロットを作ることはほぼないのに、メダル相性は別個という面倒くさいことになっている。当然3以降は改善されている。
○おっかけレーザー
![](https://assets.st-note.com/img/1712497324253-MsZb2rjd89.jpg?width=1200)
レーザーにしては充填と熱量が低めかつ、貫通こそしないがパーツを壊すことが出来る威力は保証されているので、なかなか使えるので初代にしてはおすすめのパーツ。
○脚部パーツ
脚部は場所によって変わるので、これが強いというのがなかなか判断しにくい。
初代パーツでできるだけ射撃の値が高いパーツを使っている。カブトバージョンなので、射撃特化メダルが多いので格闘は使いにくい。
女型ミニスカートを使っていることがほとんど。
○総評
クワガタならサムライとかブラックメイルとか強力なのが使いやすいんだろうなと勝手に推察。やはり3で例えると威力系パーツが軒並み役に立っている。
女型が装甲が低くて実用的なパーツが少ないのも辛いところ。
シアンドックとか本当に序盤でさえ使えない。
![](https://assets.st-note.com/img/1712497915631-zrSS6tM4RK.jpg?width=1200)
2の時は本当に序盤でさえ使えなくて、使えないと嘆く声も多かったからか、4では
![](https://assets.st-note.com/img/1712497973851-h1cJPTLrvy.jpg?width=1200)
12に改善。って雀の涙やん。しかも入手時期は終盤って誰使うんだろう。
でもコーマドックとかは2では停止解除と意味不明な効果だったのが、4では症状無効となったり、フラワーチャージの脚部の装甲がまともになっていたりしっかり改善はされているんだけどねぇ。シアンドックは不遇。
初代のパーツはなかなか実用性がないので、使いにくくても最後まで頑張っていこうと思う。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?