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デザイナーが知っておくべき iOS開発のあれこれ #dxel

デザイナーが知っておくべき iOS開発のあれこれ #dxel

デザイナーとエンジニアが「いい関係」を築くために、どんな事をすべきか考えてみました。

こちらのイベントで発表した内容になります。

デザイナーだけどiOSアプリの実装をしてみて、デザイナー視点で「これを知っておくと開発効率上がりそう!」と思った事をまとめました。

イベントのテーマデザイナーとエンジニアが「いい関係」を築くために

「いい関係ってなんだろう」
「どうしたら、いい関係が築けるだろう

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本当に意思決定が必要なことって、実は少ないかもしれない

先日、こばかなさんと意思決定の話をした。その話のまとめメモ。

意思決定の遅さや、先延ばしに巻き込まれて、チャンスを逃すケースが非常に多い。私生活でも仕事でも。

でも、実は意思決定で悩むケースは、この世にはほとんど無いんじゃないかなと思う。多くの場合、物事の選択はざっくり「ポリシーの問題」「セオリー」「不変の法則」の3種類のレイヤーに分類できるのではないかと思う。あらゆる意思決定をこの3レイヤー

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