藻水(もみず)
一般向け同人ゲームの開発手記を、気が向いた時に書いていきます
unityC#を使って、ローグライトSRPGを制作するための、コーディングメモの一覧です
制作するローグライトSRPGの、仕様一覧です
ローグライトSRPG制作のための、予定一覧です
Addressablesの導入ができた。 ScriptableObjectを利用したコード体系の骨組みのようなものも…
ScriptableObjectで少し勘違いがあったので、メモ ScriptableObjectを継承して作ったクラスをJ…
やっと、ファイル保存関係までコーディングが進んだ。 ScriptableObjectとJSONUtilityを使って…
近況2月後半は、自宅屋根裏の工事や花粉症等で、いろいろ忙しかった。 開発廻りについてと…
はじめにこれから、ゲーム開発についての手記を書いていきます。 誰かに読んでもらうためで…
文字列比較 // 文字列:A と 文字列:B の比較 の場合A.Equals(B)
ターゲットプラットフォーム:Windows アーキテクチャ:Intel 64-bit プレイヤー設定 プレ…
『Canvas』のレンダーモードについて 各レンダーモードの概要 『Screen-Space Overlay』モ…
VisualStudioを、unityのデバッガとして使う方法 『ツールバー』の『デバッグ』をチェックす…
ScriptableObjectについて unity専用のデータベース クラス定義には、「: ScriptableObject…
コーディング後の予定について
ゲームの仕様の概要 [ Ⅰ ] ジャンルについて ゲームの仕様の概要 [ Ⅱ ] ギルドについて…