かわぐちまさし

ディアシュピール株式会社の代表です。 適当だったり真面目だったり。最近はマーダーミステリー頑張ってたり?

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    • マーダーミステリー白書

      マーダーミステリーについて私(かわぐち)の考えや、ちょっとした情報などを書いて行こうかと思います。

    • 日常って?どんなゲーム?

      ディアシュピールオーナーの日常をつらつらと。 ボードゲームとアイドル多めになると思います。

    • ウマ娘mo【Umamusu-Memo】

      ウマ娘のことを書くと思います(多分)

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    どうも、マーダーミステリー界の嫌われ者です

    この記事は、マーダーミステリーアドベントカレンダー2020の12月24日更新記事として書いております! みなさんこんにちは。 今回、マーダーミステリーアドベントカレンダーなんてものを企画させていただきまして、本当に色々な視点から読み応えのある記事がわんさか掲載されてきており感謝しかありません。本当にありがとうございます! 正直、私が書くことなんてミジンコもないわけですが、ミドリムシレベルのものであれば書けるかと思いまして、筆を執らせていただきます。 ちなみに、12月24

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      • マーダーミステリーを作っていたら脱出ゲームが解けるようになった話

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        • ペーパーヒーローズ -復活編-

          「いつかヒーローものをやってみたい」 マーダーミステリーを作り始めた当初から抱えていたこの思いを、なんとか形にすることができました。 正直に言えば、ヒーローもののプロットはまだ2本あって、どちらも形に出来ればと思ってはいるのですが、とりあえずペーパーヒーローズが形になったのと、この世界観でもう何本か書きたい思いもあって、世に出るのは相当先か、もしくは世には出ないかもしれません。 そのくらい、今作が個人的に好きな作品になったと感じています。 ゲームはノンストップ! 「第

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          • 犯人はどこにいる?

            私の著作の感想ツイートをRTしたところ、このようなDMをいただきました。ちょっとピンと来なかったのですが、 このような内容もいただきまして、どうやら「プレイヤー内に犯人が居る」ということ自体がネタバレであるというお考えのようでした。 なるほどと理解はしつつ、ちょっと考えるところもあってこの件をツイートしたところ、想像以上に「犯人がプレイヤー内に居るという内容はネタバレである」という意見が散見され、これはなかなか危うい話なのではないかと思いnoteを書く事にしました。 前

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            • 86本

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          • ウマ娘mo【Umamusu-Memo】

            • 4本

            ウマ娘のことを書くと思います(多分)

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            • 犯人役から見えてくるもの

              私は結構な確率で犯人を引き当てる傾向にありますが(大体3割くらい)犯人をプレイしていると、楽しい作品と、楽しいと感じにくい作品の高低差が感じやすいです。 今回は、この「高低差」はどんなところから来ているのかを考えてみたいと思います。あくまで個人の見解なので、流し見していただければ。 「犯人」という役割が無機物な駒となっている最近のマーダーミステリーのトレンド(?)として、「作者の考えたストーリーをそのままプレイヤーに追体験してもらいたい作品」が多い気がしています。

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              • 第69回「調布?のあな」ありがとうございました!

                5/8(日)は「調布?のあな」ありがとうございました! 参加人数は、41名様(私を含めて42名)となりまして、遊ばれたゲームは…… 記録し忘れました💦 何か忘れたと思っていたんですよね。 軽いのから重いのまで色々回っていたと思います。 どちらかと言えば重めが多かったかな?って感じ。 終了後は、有志で飲み。 「チンチロハイボール」ブーム到来で、かなりみんな飲んでたと思います。ボードゲームした後、飲んでワイワイするってホント懐かしいなぁと。 1日楽しかったです!ありがと

                • ペーパーヒーローズ

                  ということで、現在、執筆しているマーダーミステリーをちょい見せです。70%くらい出来ているので、まだ30%ほど練らないといけません(汗) 5月中に公開できるのか?(恐らく5月中に完成させて6月公開?) 8人シナリオ、プレイ時間は2時間、公演時間は3時間ちょっとになる予定です。個性あふれるペーパーヒーローたちが、ある事件の解明に挑みます。 個人的に「ヒーロー」とマーダーミステリーの相性って良いと思うんですがいかがでしょうか? だって、色々とこじつけなくても「ヒーローなら

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                  • ゲームマーケットの宅配業者について

                    少し物議を醸してしまったので、ゲームマーケットの宅配業者について、分かる限りで書き記します。 駄文であり「多分」という推測の部分もありますので、「おそらく」や「仮に」などの枕詞のある文章は推測の域を出ないファンタジーだと思ってください。念のため。 まずは前提からこれを書いておかないとあらぬ誤解を生みそうなので最初に。 まず前提として、イベント設置の宅配業者が、通常の宅配料金より高い金額を取ることについて、別段「ダメ」と言うつもりはありません。富士山麓の自販機ドリンクが高い

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                    • 広報不足

                      前回のエントリたくさんの方に見ていただくことができました。 本当に恥ずかしい限りですが、書いてよかったと感じています。 読んでいただいた方 拡散していただいた方 連絡いただいた方 実際に足を運んでくださった方 予約してくださった方 みなさま、本当にありがとうございます。 心より感謝申し上げます。 「知らなかった」との声様々な反応を目にしましたが、前回書いた内容について「こんなことをしているなんて知らなかった」という声を度々見かけました。広報不足を痛感しています。 今回

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                      • お願い

                        このようなお願いは、本当にしたくないのですが、申し訳ありません。お願いさせてください。 現在、ディアシュピールは明確に存続の危機に立たされています。 「緊急事態宣言」や「まん延防止措置」が解除されましたが、ご利用は増えておらず、4月(今月)と5月の状況次第では、店舗を続けるか判断しなければならないと考えています。 そして、今月の状況は、既に非常に厳しいです。 特に土日・祝日のご利用状況が非常に厳しくなっています。 ボードゲームカフェのビジネスモデルとして、やはり土日・

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                        • 【復活】調布?のあな 第68回

                          昨日は、6年ぶり、東中野で初めての「調布?のあな」実施しました。 本当に来ていただいた皆様、ありがとうございました!! 懐かしい面子にも会えて本当に嬉しかったです。 来ていただいた方は16名 遊ばれたゲームは以下の27ゲーム、29プレイでした! 消されたメッセージ カスカディア ×2 SET コロニスト ムガル新版 ERA クランク 深海の財宝 さまよえる塔 なんちゃって銀行強盗 砂の城 キャンディ工場 キャプテンクラー ガンジスの藩王 ロール&ラ

                          • 多様性の末路

                            弊社が初めてマーダーミステリーを日本で実施した(身内でプレイした)のが2019年3月13日でした。 故に、マーダーミステリーが本格的に日本に入ってきて、3年が経ったと言えます。 さて、マーダーミステリーは3年前に比べて発展したでしょうか? もちろん、答えはYESでしょう。 しかし、ここ2年ほど、停滞しているとも感じます。 なぜでしょうか? 新型コロナという壁はもちろんあったかと思います。 しかしそれ以上に、「ジャンルの膨張」が発展の邪魔をしていると私は感じているのです

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                            • 「一緒に遊んでくれないなんてサービス悪い」と思っていませんか?

                              ボードゲームカフェをやっていると、たまに「一緒に遊んでくれませんか」とお客様から言われることがあります。 申し訳ないとは思いつつ、お断りするわけですが、ここで困るのは「他では店員さんが相手してくれる~」って言われてしまうことなんですね。 ゆえに、お断りすると「この店サービス悪いな」って思われてしまっているんだろうなとも思うんですが、そのサービス、業態的にすることができないんです。 それは風営法上の「接待」になってしまうお客様とゲームをすれば、それは風営法上の「接待」とみ

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                              • 楽しいマーダーミステリーとは?

                                最近、自分自身よく分からなくなってきている 「マーダーミステリーの楽しさ」 正確に言えば、自分の中にはいくつか答えがあり、その答えに沿って制作をしているつもりですが、色々な作品を遊んでいると本当に正解が分からなくなります。 SNSの評判を見るとなかなかに良い評価をされている作品でも、確かに評価されている理由もわかる一方で、「ここはこのままではダメでは」というものが散見され、「楽しい」が削られてしまうこともしばしば。 もちろん、これは職業病だったり、個人的なワガママ……

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                                • 多謝!販売もっと頑張りたい!

                                  ちょっと「ありがとう」の気持ちが溢れたので、noteを書こうかなと思い立ちました!ディアシュピールオーナーのかわぐちです! ありがとう! 何が「ありがとう」かと言うと、昨日より色々と通販に予約商品を出したところ、めちゃめちゃ良いラインナップだったこともあり、かなり予約が好調です!ありがとうございます! 通販のご利用ありがとう 通販をリニューアルして半年くらいなのですが、この場末のショップにたくさんの方に来ていただけている実感が出てきました。 今後は予約商品も拡充して

                                  • テストプレイはするな

                                    いや、テストプレイはしてください(汗) タイトルはキャッチ―に、内容はマイルドに、本人は適当にお送りしております。かわぐちです。 タイトルを「テストプレイはするな」としましたが、テストプレイはします。正しくは「なんとなくテストプレイはするな」です。無暗なテストプレイは意味がないどころか、作品の迷走やマイナス調整に働くよって話だと思っていただければ。 また、最近結構よく「αのテストプレイには参加したくない」と言われます。半ば答えは分かっているのですが、意地悪く「なぜか?」