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「簡単」と「難しい」の黄金バランスでお客様の心を掴む!

こんにちは!
今日は「簡単⇔難しい」についてお話しします。このテーマを考えていた時、ゲーム好きの友人が「ゲームバランス」の話をしていたのを思い出しました。「ゲームバランス」とは、ゲームの難易度やプレイ体験を調整して、プレイヤーが飽きないように工夫する仕組み。これって、サービスを提供する時にもとても参考になる考え方だと思ったんです。

簡単すぎると飽きられる:初心者には優しいステップを


ゲームで言う「簡単モード」は、初心者が楽しみながらスムーズに進めるための仕掛け。サービス提供でも同じで、初心者には優しく、安心感を与えることが大事です。

例えば:

  • 小さな成功体験を用意する:「これならできる!」という達成感が、次のステップに進むモチベーションになります。

  • 失敗を許容する:ゲームでは「残機があるからミスしても大丈夫」と思える仕組みがありますよね。サービスでも「失敗しても全然OKですよ!」と伝えることで、お客様が挑戦しやすくなります。

こうした工夫で、お客様に「まずは試してみよう」と思ってもらえるはずです。

難しいからこそ燃える!挑戦心をくすぐる仕掛け


一方で、ゲームには「ハードモード」や「レベルアップ」があるからこそ、やりがいを感じることも。サービスでも、「ちょっと難しいけど頑張ればできる!」という仕掛けが、人を熱中させるポイントになります。

こんな工夫はどうでしょう?

  • 「選ばれし者感」を演出する
    「このレベルに挑戦するのは限られた人だけ!」と言われると、つい挑みたくなりますよね。

  • 達成可能なゴールを示す
    「あと少しでクリアできそう!」という手応えは、やる気を引き出す魔法のフレーズです。

ゲームで「あと1ミリでボスを倒せる!」と燃える感覚、そのままサービスにも応用ですよね。

あなたのサービス、どんな「バランス」ですか?


ここで考えてみてほしいのが、あなたのお客様が今どんな「プレイヤー」状態にあるかということです。初心者が多いなら簡単モード、中級者以上が多いならハードモードを意識して、サービスの設計を調整してみてください。

  • 初心者向けサービス:「何もわからなくても楽しめる!」を目指しましょう。小さなステップを用意して、「最初の一歩」をサポートします。

  • 中上級者向けサービス:「ここをクリアすれば、新しい世界が待っている!」という期待感を高めます。


ゲームのバランスが崩れていると、簡単すぎて飽きられたり、難しすぎて挫折されてしまいます。サービスも同じで、絶妙な「簡単⇔難しい」の調整が、お客様をハマらせる鍵になります。

ぜひ、あなたのサービスをゲームに見立てて、難易度を考えてみてください。どんな「レベルデザイン」を施すかで、お客様の体験がぐっと変わるはずです。


この記事を読んで、「うちのサービスのバランス、どうかな?」と思った方!ぜひコメントで感想を教えてくださいね。
一緒にお客様が夢中になるサービスを作りましょう!


それではまた。
みゆき



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