日向日影@文化系物書きVtuber

みなさんひかげんよう🍊📖 Vtuber活動をして感じていることをエッセイにしたり、ゲー…

日向日影@文化系物書きVtuber

みなさんひかげんよう🍊📖 Vtuber活動をして感じていることをエッセイにしたり、ゲームを中心にレビューを書いたりします。「言葉」と「物語」にこだわって活動していきます。twitter:@hyuugahikage

マガジン

  • V-Essay ー日向日影の活動エッセイー

    それまで配信者とnote書きをしていたのですが、2022年4月からVtuberとして活動を始めました。 ここではVtuberになって自分が思うこと、よかったこととか、あまりうまくいかなかったこととか、今後どうしたいとか、自分自身に起きた変化とか、私が考えていることを月に一本か二本ぐらい書いていこうと思います。Vtuberになることを考えている方や、人の変化に興味のある方、私自身に興味を持っていただける方などにはお薦めかと思います。 内容の関係上、どうしてもメタくなったり、ネガティブな話もあるかと思いますのでご了承の上お読みいただければ幸いです。

  • 日々のひかげさん

    日向日影の日々の活動や思ったことを 文章、写真、音声などでお送りするマガジンとなります。 いい意味で軽いマガジンにする予定です。

  • 文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」

    ゲーム、音楽、映画、スポーツ、グルメなどあまねくエンタメジャンルをざっくばらんに横断しながら、今そこで起きている現象や面白さ楽しみ方を語る文化系webラジオ番組です。文化系物書きVtuberの日向日影と文化やエンタメ全般に造詣が深い一般人の二月最中、国道36号線(サブロク)近辺に住む文化系の二人がお送りします。 「話がずれていくけど聞いていられる」「話がちょっとわからないところも含めて楽しい」「明日見たいと思うコンテンツが見つかる」そんなトークを繰り広げます。

  • ゲーム語り

    デジタル・アナログを問わず、レビュー・批評・おすすめ・思い出など、ゲームについて書いた記事をまとめるマガジンです。色々な角度からゲームについて書ければと思っています。

  • ゲームと「対話」する ー日向日影のゲームレビュー集ー

    インディーゲームやフリーゲームを中心にゲームレビューを書いています。 主にクリエイターやゲーム自体と「対話」しているような感覚を得られるようなゲームについて語れればと思っています。 ゲームをプレイして得られる感動や面白さが、クリエイターのどのような工夫や思いから来ているのかを考察して、「自分もプレイしたい」と思えるようなレビューを目指します。

最近の記事

  • 固定された記事

自己紹介とサイトマップ🍊📖(2024/9/1 更新)

みなさんひかげんよう。文化系物書きVtuberの日向日影と申します。  本記事は私の自己紹介、及びnoteでのお薦め記事を紹介するサイトマップです。ぜひ私の事を知っていただき、記事も楽しんでくださいね! 自己紹介 コンセプト  「言葉」と「物語」にこだわりを持ち、それに関わる活動をメインとしています。  「あいつが面白いと言うならその作品面白いのかもしれないな」「日向日影の実況とか文章をきっかけに、より色んなカルチャーやコンテンツを楽しめるようになった」と思っていただ

    • 僕は解像度が低い【Vtuber活動エッセイ】

      解像度っていつからか使われるようになりましたよね  「解像度が高い/低い」という表現がよく使われるようになりましたよね。  もともとは画像の画質を表す用語ですが、最近では 「物事や事象を細部までしっかりと理解したり表現している」 といった意味で使われています。  例えば、職業もののドラマや映画について 道具の使い方 設備や器具の置き方、つなぎ方、使われ方 タイムスケジュール 職場内の人間関係 など細部にわたり現実に即してちゃんと描けているかを、SNSなどで実際

      • 文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第17回:「雑談回?終わらせるのは恥ずかしい、ならどうする?」おまけ

        音声はこちらから! おまけの話(視聴後に読んでね)舞台裏  今回ですが、もともとは全く違うテーマを収録することになっていました。  当日、収録前にアイスブレイクも兼ねて雑談していたのですが、その際に「配信の終わり方」の話になりました。「だって恥ずかしくないですか?」という最中さんの話を受けているうちに「あれ?この話の方が面白いのでは?」となり急遽テーマを変えることになりました。  何せその場で出てきたテーマなので全くどんな話かも決まらず、とりあえず簡単にブレインストーミ

        • 文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第17回:雑談回?終わらせるのは恥ずかしい、ならどうする?

           前回、このポッドキャストの締め方を変えました。でもそれも色々意見あったようで…?  そもそもなぜ最中さんはそれまでの締め方を嫌がったのかというところから始まり、最中さんが感じる「恥ずかしさ」、日向日影はその恥ずかしさをどう払拭したのか、じゃあ結局エンタのサブロクのエンディングはどうすればいいのかなど、薬袋もなく語りました。  いつも以上に雑談感が強く中身は薄いですが個人的にはとても面白いと思いますので聴いてみてくださいね! おたよりはこちらから! https://forms.gle/3kRbZ5tEbWFM13dX8 📻エンタのサブロクとは…?📻 文化系物書きVtuberの日向日影と文化やエンタメ全般に造詣が深い一般人の二月最中があらゆるジャンルをざっくばらんに話す文化系ポッドキャストになります! 「話がずれていくけど聞いていられる」「話がちょっとわからないところも含めて楽しい」そんなラジオを目指していきます。 二月最中さん: https://twitter.com/monaka_sosaku illust.Sa伊藤さん

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        • 日々のひかげさん
          73本
        • V-Essay ー日向日影の活動エッセイー
          77本
        • 文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」
          46本
        • ゲームと「対話」する ー日向日影のゲームレビュー集ー
          58本
        • ゲーム語り
          65本
        • 北海道ボドゲ博5.0を勝手に応援する企画
          11本

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          ハッピーバースデイトゥーミー!

          ハッピーバースデイトゥーミー!

          偽物の天才の悪あがきでも、きっとその「熱」は届くから ー私が花海咲季担当になった理由ー【学園アイドルマスター】

          プロデューサーやってます 始めて以来ずっと学園アイドルマスターにハマっています。スマホゲームでここまで安定して遊び続けている作品は久しぶりです。  インディーゲームの一大勢力であるデッキ構築型ローグライクを取り入れたゲームシステムの中毒性や、シンプル過ぎず重すぎないちょうどいい感じの対戦要素、それぞれにかなり癖がありつつも成長物語の熱さとアイドルもののかわいさを兼ね備えたストーリーが楽しく、毎日空き時間や寝る前を使ってデイリーミッションは必ずクリアする程度には続けています。

          偽物の天才の悪あがきでも、きっとその「熱」は届くから ー私が花海咲季担当になった理由ー【学園アイドルマスター】

          最近遊んだ・遊んでるゲームを一気にレビュー(2024年7・8月編)

          Wizardryのソシャゲ版が評判もいいので楽しみです。 広告つき無料ゲームイロまぜインク店  インク屋さんでの仕事をモチーフとしたタップゲームとなっています。スマホ広告つきンプルな操作で遊べます。  インク屋さんらしく色彩を徹底的にゲームにしています。複数の色がぐるぐる回っていてそれが混ざると何色になるかを当てるゲームや色を明るさ順に並べるゲームをしてスコアを稼いでいきます。一見簡単そうに感じますが色が単純に「赤・青・緑」と言った感じではなく例えば同じ赤でも暗め・明るめ

          最近遊んだ・遊んでるゲームを一気にレビュー(2024年7・8月編)

          誕生日に凸待ちやります!

           9月14日に〇〇歳の誕生日を迎えます!  当たり前のことですが、私は「見ている、聴いている、読んでいる皆様に楽しんでいただくため」に活動を行っています。  でも誕生日だけは私が楽しむための日とします!なので去年に引き続き今年も皆さんに祝ってもらいます!本記事は誕生日企画の告知記事となりますので、皆様祝ってください! 誕生日凸待ち配信 9月14日(土)の19時45分頃から24時頃まで私を祝ってくれる人の凸待ち配信を行います! https://youtube.com/l

          誕生日に凸待ちやります!

          文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第16回:「おたよりいただきました!隠れた名作ってなんで隠れるの?」おまけ

          音声はこちらから! おまけの話(視聴後に読んでね) しばらく更新が滞っていました  気づけば一か月半更新がなく、楽しみにされている方には申し訳なかったです。  7月上旬から中旬にかけて私が「北海道ボドゲ博勝手に応援企画」で時間が取れず、下旬以降は最中さんが体調を崩したりPCを修理に出したりなどあってタイミングが合わないままこの時期になってしまいました。その間も最中さんとやりとりはしつつ、やっと収録を迎えることになりました。  久しぶりの収録だったし、お便り回でもあった

          文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第16回:「おたよりいただきました!隠れた名作ってなんで隠れるの?」おまけ

          文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第16回:おたよりいただきました!隠れた名作ってなんで隠れるの?

          互いの好きな隠れた名作とは…? そしてなぜ隠れてしまうのか…?隠れないためにできることは?そんなことをざっくばらんに話しています。 おたよりをいただいたYUSUKEさんの「ゲームライフ レベルアップ」はこちらから! https://open.spotify.com/episode/4BQ24HcBm12KuUMhrOpuLh?si=454c65f9088343e1 おたよりはこちらから! https://forms.gle/3kRbZ5tEbWFM13dX8 📻エンタのサブロクとは…?📻 文化系物書きVtuberの日向日影と文化やエンタメ全般に造詣が深い一般人の二月最中があらゆるジャンルをざっくばらんに話す文化系ポッドキャストになります! 「話がずれていくけど聞いていられる」「話がちょっとわからないところも含めて楽しい」そんなラジオを目指していきます。 二月最中さん: https://twitter.com/monaka_sosaku illust.Sa伊藤さん

          文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第16回:おたよりいただきました!隠れた名作ってなんで隠れるの?

          文化系ポッドキャスト「エンタのサブロク」第16回:おたよりいただきました!隠れた名作ってなんで隠れるの?

          意気に感じて、意地を張る 【Vtuber活動エッセイ】

          最近、 意気に感じる 意地を張る という二つの言葉を大切にしています。 意気に感じる  最近、長年の友人でありマダミス作家でもある「みかんぷらねっつ。」の星野みるきさんに名刺を作ってもらいました。  シンプルながらも細やかにに工夫と感性、機能美が込められていて、名刺らしい名刺でありながら私らしい名刺になっています。列挙していくと 背景に原稿用紙をあしらった表面 和風らしい縦書き シンプルで読みやすい裏面 衣装やロゴ、活動内容と調和性・一貫性の高いレイアウト

          意気に感じて、意地を張る 【Vtuber活動エッセイ】

          インスタむずかしい

          最近 ということでInstagramをちょっと頑張ってみようと昔作ったアカウントを動かしています。 https://www.instagram.com/hyuugahikage_vt/?hl=ja  とはいえ、何していいのかわからないということもあり、とりあえずショート動画をリールとして出してみたり、ブックレビューを画像で出したりとかしています。まだまだこれからですがとりあえず色々やっていきたいです。  あとnoteが結構インスタ頑張っていて、記事の告知をワンタッチで

          夏なので好きなインディー・フリーホラーゲームを紹介します。

          はじめに 今年も暑いですね…。ここ1・2日は湿度がひどくてだいぶ参ってました。  そこで、この夏を乗り切るため私がここまで遊んだ中でお薦めのホラーゲームをいくつか紹介します!  私の嗜好が反映されるため個人制作の作品ばかりとなりますので了承ください。私の好きなメタフィクションホラーを中心に、単純に怖いもの、怖さの中に美しさを感じるもの、人生に影響を及ぼすものまで様々な作品を揃えましたのでぜひ夏の夜に遊んでくださいね!  また、8/10~9/1までX(twitter)で #納涼

          夏なので好きなインディー・フリーホラーゲームを紹介します。

          「北海道ボドゲ博6.0」に行ってきました!

           去年に引き続き、今年も北海道におけるアナログゲームの祭典「北海道ボドゲ博6.0」に行ってきました!去年の様子はこちらをお読みください。 動画作りました!会場の様子をショート動画にまとめたのでよかったら見て欲しいです! ただ、今年この動画の撮影に意識が行き過ぎて写真を去年ほどは撮れていないのでご了承ください……!! 冷静と情熱のあいだ  今年も取材腕章をもらって会場入りしました。  今回は去年と違い、開場後1時間以上たってから入場しました。なので開場時の行列を見ること

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          健全さの先でその夜をやり過ごす物語の話ー「少女の亡国」を遊んで思ったことー【ショートエッセイ】

          再演される平成  先日、ノベルゲームの「少女の亡国」を遊びました。  「平成メンヘラ文学」「少し鬱」と銘打つ通り、私が生きた「あの時代のうつ」に溢れた作品でした。デザイン・BGM・物語・ガラケーというUI、全てに統一性があり、同時に「少しSF」と書かれている通りSF的な展開とちょっとした物語の逆転があり、最後には拍手を送った見事な作品でした。  今作を遊んでいると自然と「あの頃」を思い出します。  そもそも、「メンヘラ」がまだ単なる蔑称じゃなく自虐的な自称で、言い方も

          健全さの先でその夜をやり過ごす物語の話ー「少女の亡国」を遊んで思ったことー【ショートエッセイ】

          向きを変えずに矢印を広げる。 ー今後のVtuber活動についてー【ショートエッセイ】

          はじめに 力を入れていた「北海道ボドゲ博6.0勝手に応援企画」が落ち着いたのもあり新しい活動を始めたいと思っています。具体的には ネットプリント 朗読 本の紹介 などを考えていて、それに向けて準備をしたいという話を雑談配信でしていました。  その際に「色々活動を広げていく中で、ゴールとしてその矢印はどこに向かいますか」という趣旨の質問をいただきました。  そこで答えた内容を一言で表すと というものでした。「あっ我ながらいいこと言えたな」と思いました。 矢印の向

          向きを変えずに矢印を広げる。 ー今後のVtuber活動についてー【ショートエッセイ】