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逆説のコミュニティデザイン
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「コミュニティでやる利点」シリーズ(随時更新)
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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コミュニティデザインってなに?
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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コミュニティ選びが大切なのは「私は、私と私の環境」だから
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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人を「始点」にするコミュニティって?
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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序文:インフルエンサーではない僕らの「逆説のコミュニティデザイン」
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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「モノローグ」ではなく「ダイアローグ」で場を作る
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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コミュニティは一本の木だ
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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逆説1:バームクーヘンと和ろうそくの作り方にコミュニティデザインを学ぶ
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黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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逆説3:点の数より線の数
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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逆説6:巨大な鐘を揺らすように
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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逆説4:手段のルートハンティング
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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コミュニティの開き具合は 公/共/私 のグラデーション
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
5年前
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逆説5:オーナーを超越するコミュニティ
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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発掘(Mining)と耕作(Cultivating)を一致させる
黒田悠介@ Commune Community Lab 所長
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