【C#+Godot4.13】RenderingServer2Dで大量のオブジェクトを生成しよう。
どうも、Glowth/輝きです。
今回はRenderingServer2Dを使ってできる限り軽くするためのコーディングを行っていきます。
これに4分木空間分割法を用いた当たり判定検知をすると弾幕STGなどで4000発をこえるオブジェクトを配置できますよ!
「RenderingServer」ってなんやねん?この名前だけ聞いて、
「サーバーで描画を管理?どう言うこと?」
となる方が多くいらっしゃると思います。
(私もその一人でした。)
簡単に言うとシーン上で触れる高レベルの処理