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世界一のゲーム大国「日本」のビデオゲーム普及率。

ドイツのインフォグラフィクスを紹介しているハンブルク(Stadt Hamburg)にあるStatista GmbHのデータ・ジャーナリスト(data Journalist)のフローリアン・ツァント(Florian Zandt)の報告として2022年09月14日に、2022年09月15日から09月18日まで、コロナウイルスの大流行の影響により、2020年と2021年の2回のオンライン開催を経て、再び千葉市の幕張メッセで東京ゲームショウが開幕した。

このゲーム見本市は、2019年の来場者数が26万2,000人を記録した世界最大級の展示会である。

カプコン、任天堂、バンダイナムコ、コナミなど、主に日本のタイトルやパブリッシャーが中心だが、海外からの出展も一定数決まっている。

このように国産ゲームに注目が集まることは、驚くべきことではない。

このグラフが示すように、日本の人口に占めるゲームユーザーの割合は世界でもトップクラスであり、今後もその傾向は続くと思われる。

Statista GmbHのStatista Digital Market Outlookの推計によると、日本はゲーマーとされる人口の割合が常に1位か2位を占めている。

2017年の普及率は53%、2022年は58%で、日本は両年とも1位を獲得している。また、eスポーツのエリート選手や団体が多く存在する韓国もトップ5に食い込み、2022年には3位にもなっている。

将来的には、イギリスがユーザーの普及率で日本を追い抜く可能性が高い。

2027年には、イギリス居住者の70%がゲーマーとなる見込みで、市場の重要性を反映している。Newzooのランキングでは、2022年の推定売上高がUS$57億で、6位にランクインしている。

全体として、ビデオゲームはここ数年、収益に関して最も有利なメディア分野となっている。Newzooの推計によると、2022年の市場はUS$1960億超に拡大し、そのうちモバイルゲームだけでUS$1040億が創出された。

これに対し、音楽業界と映画業界の収益は2021年にUS$259億とUS$213億に達し、NetflixやDisney+などのビデオストリーミングプロバイダーの収益は2020年に推定US$620億でした。

そういえば、1990年頃、コナミの知人に落ちものゲーム専用のモバイル・ゲーム・センターを作ろうと提案したことがある。

元々ハドソンの落ちものゲームのアイディアは、ある有名人が作ったゲームが面白いので、ハドソンとの会議で、わたしが口走ったのを聞いた重役が実働して、カトちゃんケンちゃんで採用したのが始まりであった。

その情報は、誰も知らなかった。

わたしは当時すでにマルチメディア・インターネット事典を作っていたので、多言語であらゆる雑誌を読んでいたから、知っていた。

その時のアイディア料は、カトちゃんケンちゃんのゲーム1本であった。

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Mobile gaming market worldwide(世界のモバイルゲーム市場)
Gaming video content worldwide(世界のゲーム映像コンテンツ)
Video gaming market leaders(ビデオゲーム市場のリーダー)
Video gaming and the metaverse(ビデオゲームとメタバース)
Gaming in Poland(ポーランドのゲーム)
Video games in Hungary(ハンガリーのゲーム)
Video gaming worldwide(世界のテレビゲーム)
Video game industry(ゲーム産業)
Netflix(ネットフリックス)
Home video market in the United States(米国におけるホームビデオ市場)
HBO
Hulu
Amazon Prime Video

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https://www.statista.com/topics/1680/gaming/#topicHeader__wrapper
https://www.statista.com/statistics/292056/video-game-market-value-worldwide/
https://www.statista.com/statistics/273829/average-game-hours-per-day-of-video-gamers-in-selected-countries/
https://www.statista.com/statistics/780631/esports-competition-country-number-of-players-world/
https://www.statista.com/topics/6909/video-games-industry-in-russia/
https://www.statista.com/forecasts/1175926/video-games-market-revenue-in-russia
https://www.statista.com/statistics/1175462/top-grossing-mobile-games-in-russia/
https://www.statista.com/statistics/1122483/most-popular-youtube-gaming-streamers-russia/
https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/
https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/worldwide
https://www.statista.com/topics/2702/subscription-video-on-demand/#topicHeader__wrapper
https://www.statista.com/statistics/482973/number-svod-households-usa/
https://www.statista.com/statistics/483100/svod-revenue-usa/
https://www.statista.com/statistics/958094/share-new-svod-subscribers-us-platforms/

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