都市崩壊と暴動と人心荒廃の解像度がアホ高い異常シナリオのアークナイツをやって理性を溶かせ
ガチャ課金をマネタイズとして設計されたゲームにとってキャラクターが「商材」であり、ざっくりいえばお客さんにはキャラクターという「商材」を買ってもらうのがソシャゲの基本的な構造です。なのでソシャゲにおいて構築される全ては「商材」を際立たせるための従属物であり、ゲームシステムも、シナリオも、全てキャラクターのために設計されキャラクターの売上のために存在します。
という基本的なソシャゲの構造をパワーでぶっ壊しに来ているのがアークナイツです。ヤバイ。どうヤバイかっていうとシナリオが