VRChatワールド探索部

VRChat内に存在する魅力的なワールドを探索し、それらを記事で紹介する楽しい部活です…

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VRChat内に存在する魅力的なワールドを探索し、それらを記事で紹介する楽しい部活です。noteは部長のタカオミ(https://twitter.com/takamin_ )と部員FUKUKOZY(https://twitter.com/hukukozy )が主に運営しています。

マガジン

  • VRChatワールド探索部マガジン

    • 84本

    VRChatワールド探索部のメンバーによるマガジンです! ワールド紹介やクリエイターインタビューなど、いろいろな記事を不定期に更新中。

  • VRChatワールド探索部マガジン インタビューシリーズ

    VRChatワールド探索部マガジンのインタビュー記事をまとめました。

最近の記事

今、VRChatで“ちょうどいい”ライブをつくる──バーチャルライブ『メトロパルス』制作チーム座談会(ReeeznD×キヌ×tanitta×Cap)

2023年8月に初演が開催された、エレクトロ・ポップ・デュオのCAPSULEによるVRChatでのライブ『メトロパルス』。 長年、音楽業界で活躍するCAPSULEが初のバーチャルライブを行うことから話題を集め、VRChatユーザーをはじめ、それまでバーチャルの世界を体験したことがなかった方も参加するほど、注目されました。 また、欧州最大級の映画祭「レインダンス映画祭」の一部門「レインダンス・イマーシブ」(XR作品を表彰するプログラム)にて、ベスト・イマーシブ・ミュージック・エ

    • VR演出についてかんがえてみた|後編:未来の話

      「インタラクション」と「学習」についてphi16 全体的に話は盛り上がって、現在について言語化できたと思います。 ここからは「こういうの見たいよね」とか「こういう技術があるんだから、VR演出でこういうこともできるよね」「こういうのあり得ないけどめちゃくちゃ面白いし見たいね」など未来の話をしたいです。 坊主さんどうですか。 三日坊主 (笑) もうちょっと“影”を使いたいなと思っていて。“影”を使えば、もっと遊べると思っていて。 phi16・fotfla 分かる。 phi

      • VR演出についてかんがえてみた|中編:音と演出の話

        B4の2D・3Dの音の使い分けについてらくとあいす せっかくなので音の話をしようかなと思います。 B4の中でも音の使い方が結構違ったなと思っていて。 大きく分けると2Dと3Dがあって。さらに細かく分けていくと2Dと3Dを両方使いながらというのと、使い分けを替えて混ぜていたり、2Dに振っていたり、音の種類と音の立体感の使い分けがそれぞれ特色合って面白かったなと思いました。 特にBeyond a bitの2Dと3Dの音の使い分けがすごく好きで。 楽曲って単純に配置した場合は3

        • VR演出についてかんがえてみた|前編:没入と主体と破壊の話

          phi16 みなさん今回は集まっていただきありがとうございます。この回の目的は、まずサンリオバーチャルフェスのB4が色々面白かったというのはあるんですけど、それについて振り返るだけの会というよりは「これからのVR演出」について考える機会にできたら良いなと思っています。 今回は前半と後半に分けてお話しできればと思います。 前半ではこれまでの振り返りをしたいのですが、自分のつくった作品を解説するのではなく他の人の作品の「こういうポイントが面白かった・よくなかった」みたいな話がで

        今、VRChatで“ちょうどいい”ライブをつくる──バーチャルライブ『メトロパルス』制作チーム座談会(ReeeznD×キヌ×tanitta×Cap)

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        記事

          リアルとバーチャルの「梯子」をつくるーバーチャル空間を使った映像制作の"現在" 根本凪「タイニーグレープフルーツ」MV制作インタビュー

          虹のコンキスタドール、でんぱ組.incとリアルでのアイドル活動を経た後、VTuberとして活動を開始した根本凪さん。 彼女の初のEPとなる「lume di spica」に収録された楽曲『タイニーグレープフルーツ』のミュージックビデオは、VRChatに実際にあるワールドを活用し制作されています。 リアルでは実際に行ける場所をロケ地として使い、映像を制作する事はあたりまえですが、これまでバーチャルでは「実際に行ける場所」を「ロケ地として」活用し制作される映像はあまり多くなかった

          リアルとバーチャルの「梯子」をつくるーバーチャル空間を使った映像制作の"現在" 根本凪「タイニーグレープフルーツ」MV制作インタビュー

          新しいけど懐かしい! 『ローポリワールド』特集 #ワ探アドカレ

          ワールド探索部 部長のタカオミです。 なんと!!今年もワ探アドカレが埋まりました! ワ探アドカレは「みんなの記事が読みたい」という企画なのでとてもうれしいです……ありがとうございます。楽しみ! さて、突然ですがみなさん、ローポリワールド愛してますか? 「VRのCGクオリティは一昔前のゲームみたいだ」などと揶揄されることもあり、実際最新のゲーム機で動くAAAクラスのゲームに比べれば当然クオリティは適わないわけですが、「だからこそ良い」と思えるワールドがあります。そのひとつ

          新しいけど懐かしい! 『ローポリワールド』特集 #ワ探アドカレ

          "オムニバス形式"のワールドを探索する #ワ探アドカレ

          こんにちは! VRChatワールド探索部 部長のタカオミです。ついに始まったワ探アドカレ2022! みんなが「ワールド」にまつわることを思い思いの形で言葉にするワ探アドカレ。今年もよろしくお願いします。 さて「VRChatワールド探索部」では週に一度VRChatにアップロードされた様々なワールドを巡る活動をしています。最近はアップロードされるワールドの数が増えたこともあり、1日の探索で20個以上のワールドを巡ることもあります。 2022年の活動では776個のワールドを巡り

          "オムニバス形式"のワールドを探索する #ワ探アドカレ

          「VR」についてかんがえてみた vol.01 後編

          前編はこちら 「主観」について──ソーシャルVRでゲームや物語を体験すること三日坊主 「VR」と名前がつくもので、「VR映画」や「VRゲーム」、「ソーシャルVR」があるじゃないですか。これまでに「主観」って言葉が出てきていたのですが、VRChatでヨツミさんの『PROJECT: SUMMER FLARE』に入っていくというのは主観性が強いソーシャルVRの中で、あえて縛られにいくみたいなめちゃくちゃ不思議な体験なのかなと思っています。物語に巻き込まれていき、それに気づいても進

          「VR」についてかんがえてみた vol.01 後編

          「VR」についてかんがえてみた vol.01 前編

          VRChatの内外を繋ぐ特殊な立ち位置三日坊主 この会は以前にphi16さんとfotflaさんと話している時に「タカオミさんとお話してみたいね」という話が出たところから「対談すればいいじゃん」と勢いで決まって始まりました。 そこで、今回は話すテーマとして「VRならでは」という、ある種超でかいテーマを良い感じに楽しくお話していただきたいなぁと思います。 まずは会話のスタートとして、二人はお互いのことどう思っていたかから始めましょうか。 phi16 まず最初にやっておきたいこと

          「VR」についてかんがえてみた vol.01 前編

          リアルを知るからこそ追求した「物理的に不可能な映像表現」ーーバーチャルクラブにおける映像演出の"現在"「CLUB REGULUS DELTA」制作インタビュー

          2022年3月19日にVRChat上で開催されたクラブイベント、「CLUB REGULUS DELTA」。縦横無尽に空中を移動する6面のスクリーンを使用した、他に類を見ないVJ演出が話題となった。 今回は、そんな「CLUB REGULUS DELTA」でのVJ、および移動するスクリーンのオペレーティング等を担当したHatoto氏と、CLUB REGULUSの仕掛け人であり、ワールドの制作者でもあるKeisuke Kimura(以下、キムラ)氏をお呼びし、インタビューを行った

          リアルを知るからこそ追求した「物理的に不可能な映像表現」ーーバーチャルクラブにおける映像演出の"現在"「CLUB REGULUS DELTA」制作インタビュー

          「現実を切り取る技術」から新しいコミュニケーションや表現が生まれてくる――フォトグラメトリワールドの"現在"「VoxelKei × 龍 lilea」インタビュー

          複数の写真や動画を解析し、3Dモデルを立ち上げる技術「フォトグラメトリ」。 数年前までは高価なソフトが必要になる専門的な技術でしたが、近年では「iPhone 12 Pro」や2020年以降の「iPad Pro」にLiDARという技術が実装されたことでスマホだけでも簡易なフォトグラメトリが行えるようになったことで、一般的な認知度が上がっています。 写真や動画から3Dモデルを生成するため、まるで基底現実を切り取ったかのようなモデルを生成できるこの技術ですが、VRChatをはじめ

          「現実を切り取る技術」から新しいコミュニケーションや表現が生まれてくる――フォトグラメトリワールドの"現在"「VoxelKei × 龍 lilea」インタビュー

          バーチャル展覧会の空間に、なぜ「実在感」が必要だったのか?――バーチャル展覧会の"現在"「Shader Fes 2021」制作インタビュー

          総勢80人のシェーダークリエイターによる200点以上の作品が集まるバーチャル空間内の展示スペースとして、2021年12月17日に公開された「Shader Fes 2021」。 3D空間の基礎技術であるシェーダー、その可能性を一挙に感じられる空間として公開された本ワールドは、展示作品の多様さもさることながら、展示空間としてのクオリティの高さも大きな話題となりました。 さまざまな表現活動に用いられるシェーダーの可能性を追及するとともに、展示空間としてもクオリティが追及されたS

          バーチャル展覧会の空間に、なぜ「実在感」が必要だったのか?――バーチャル展覧会の"現在"「Shader Fes 2021」制作インタビュー

          言葉に捉われない作品を生み出す――VRコンテンツクリエイターの"現在"「PROJECT: SUMMER FLARE」制作インタビュー

          ―――夏を壊せ。言葉を壊せ。世界を前に進めるために。 2021年9月23日に公開されたワールド「PROJECT: SUMMER FLARE」。メディアアート展「1%の仮想展」や、異色の謎解きワールド「アスタリスクの花言葉」などを手掛けたヨツミフレーム氏による待望の新作で、公開初日から多くのVRChatユーザーが訪れた。 本作はキャッチコピーやヨツミフレーム氏の発言から「夏」という愛称でも呼ばれており、バーチャルライフマガジンによる2021年VR流行語大賞企画では「メタバー

          言葉に捉われない作品を生み出す――VRコンテンツクリエイターの"現在"「PROJECT: SUMMER FLARE」制作インタビュー

          これまでに行ったワールドをリストアップして振り返る、2021年のワ探

          終わりました。ワ探アドカレが。 この記事ではワ探アドカレの振り返りをやろうと思っていたんですが、バタバタしていたらアドカレどころか今年が終わりそうなので、この1年を振り返ることにしました。 1月から順に、その月に行ったワールドのリストと、ちょっとした思い出話、そして印象に残っているワールドを1つ挙げて行こうと思います。(どのワールドも全部好きですし、優劣をつける意図があるわけでは決してないということだけはどうかご理解ください!) では行きましょう! 1月に行ったワール

          これまでに行ったワールドをリストアップして振り返る、2021年のワ探

          2021年に公開されたワールドの中からお気に入りのものを紹介します!! #ワ探アドカレ

          VRChatワールド探索部のタカオミです! 順調に続いてるワ探アドカレ!みんなの記事めちゃめちゃよいのでまだ読んでない人はぜひ! 今回は、2021年に公開されたワールドの中から、私の個人的なオススメワールドをご紹介します(過去にワールド探索部のnoteで紹介したワールドは省きました)。 独断と偏見で選んでいますが、どなたかに刺さってくれたらうれしい~! Filling ⁄ Yoru'sRoom この記事で紹介しているワールドの中でもView数がかなり少ないワールドなん

          2021年に公開されたワールドの中からお気に入りのものを紹介します!! #ワ探アドカレ

          VRChatワールド探索のススメ #ワ探アドカレ

          VRChatワールド探索部のタカオミです! 「VRChatワールド探索部」、通称ワ探は、週に一度VRChatで集まって各々の行きたいワールドを探索し、おもしろいと感じたところや、好きなところを語り合う部活です。 そんなワ探の部員が送るアドベントカレンダー、「#ワ探アドカレ」。 1本目となるこの記事では、VRChatをやったことがない!という人にも読んでいただける、ワールドとは何か、ワールドを探索するとはどういうことか、説明する記事を書こうと思います。 ワールドとは?ソーシ

          VRChatワールド探索のススメ #ワ探アドカレ