情報源から考える索敵テクニック
このゲームは索敵が大事だ。
索敵の目的である ① 味方との連携, ② クリアリング が、どちらも勝敗に大きく関わるからだ。
そこで、索敵に使える情報源から、方法や改善策を考えてみる。
前提 - 情報源画面 : マップ, イカランプ, カウント表示 (オブジェクト確保, カウントストップなど)
音 : 射撃音/イカダッシュ音, 左右差・画面とのギャップ
画面, マップ
敵の姿 (確定情報)
味方の姿 : 味方が撃っている先に敵がいる
塗り状況 : 敵インクが増えた瞬