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【FaB】レベル0ジャッジを目指す人向けのトーナメントルール&ポリシーその7【Judge】
これまでのあらすじ
たいせつなこと
1.
翻訳されている文章や用語は公式とは違うことがあります。
というか違う可能性のほうが高いです。仮訳ということでどうか。
2.
筆者は英語が得意なわけではないので、誤訳があったときはコメント等にご連絡ください。ほぼツール頼みです。
3.
重要だと思っている場所を抜粋しているため、全てが書いてあるわけではありません。必ず一度は原文を読んでください。翻訳ツールやアプリ使用して軽く読む程度でもいいです。どこに何が書いてあるかを把握することは大切です。
4.
ここの書かれていることが全て試験で出るとは限りません。試験に受かるための勉強ではなく、ルールを学び、ジャッジとして活動するための勉強をしてください。それが出来ればレベル0は簡単なはずです。
では、本編どうぞ。
9.Special Formats(特殊フォーマット)
9.1 Deck Construction(デッキ構築ルール)
特殊フォーマットのデッキ構成は、各フォーマットによって異なります。適用される要件と制限については、各形式を参照してください。
9.2 Welcome Deck Format(ウェルカムデッキ戦)
プレイヤーのウェルカムデッキカードプールは、以下のカードで構成されています。
1 真紅の霞、アイラ/Ira, Crimson Haze
1 秋の刃/Edge of Autumn
3 疾風の霧花/Whirling Mist Blossom (yellow)
3 傷口に塩/Salt the Wound (yellow)
3 苦汁の棘/Bittering Thorns (yellow)
3 速度の本流/Torrent of Tempo (red)
3 飛び蹴り/Flying Kick (red)
3 頭への一撃/Head Jab (blue)
3 傷には傷を/Scar for a Scar (red)
3 粗野な攻撃/Brutal Assault (blue)
3 刺突/Lunging Press (blue)
3 飛び板での宙返り/Springboard Somersault (yellow)
プレイヤーは、デッキにちょうど30枚のカードを持ってゲームを開始する必要があります。
9.3 Team Format(チーム戦)
チームは 3 人のメンバーで構成されます。
登録時に、チームの各メンバーにはチーム内のプレイヤーポジション(A、B、C)が割り当てられます。
プレイヤーは登録後にチーム内でポジションを入れ替えることはできません。
トーナメント期間中、2つのチームがラウンドで対戦が組まれると、各プレイヤーは同じプレイヤーポジション同士で対戦相手と試合を行います (例:各チームのプレイヤーAが互いに試合をし、プレイヤーBとプレイヤーCも同様に行う)。
登録されたチームメンバーを異なるポジションでプレイさせることは、不正行為とみなされます。 (see Section ?? - ??).
プレイヤーが試合中に席を離れなければならない場合、ジャッジを呼んで、相手チームのプレイヤーが情報を取得したり、提供したりしないように確認すべきです。
チームメンバーが他の方法で席を離れた場合、その試合の残りの時間、いかなる立場でもチームメイトとコミュニケーションをとることは禁じられています。
最初に2ゲーム勝ったチームが試合に勝ちます。
チームが試合に勝ち、ゲームがまだ進行中の場合、そのゲームはすぐに終了します。
ラウンドが終了し、現在のゲームが終了し、どちらのチームも2勝しなかった場合、最も多くのゲームを獲得したチームが試合の勝者となり、そうでない場合は試合が引き分けとなります。
チームのメンバーの1人がプレイできない場合(例:トーナメントから脱落した、または失格となった場合)、そのプレイヤーはゲームを放棄したとみなされ、残りのメンバーはマッチの残りのゲームをプレイすることができます。
チームの 2 人以上のメンバーがプレイできない場合、そのチームは試合を放棄し、トーナメントから脱落する必要があります。
9.3.1. チーム構築
チーム構築は、任意の構築フォーマットに基づくことができる(7 - 構築フォーマット参照)。
チームフォーマットは、1つのフォーマット(例:3人のプレイヤー全員がクラシック構築でプレイする)または複数のフォーマットの組み合わせ(例:プレイヤーAがクラシック構築でプレイし、プレイヤーBがブリッツをプレイし、プレイヤーCがLLをプレイする)で構成できます。
各プレイヤーは、プレイする構築されたフォーマットに基づいてデッキリストを登録します。
同じチームのプレイヤーは、同じヒーローのデッキリストを登録することはできません。
プレイヤーは、同じ名前であっても、異なるヒーローを登録することができます(例:プレイヤーAはBravo、Showstopperを登録でき、プレイヤーBはBravo、Star of the Showを登録できます)。
9.3.2. チームシールドデッキ
チームシールドデッキは、シールドデッキ形式(8.3 - シールドデッキ形式を参照)に基づいています。
各チームがブースターパックを開封し、各チームメンバーはそのパックから開封したカードを登録します。
カードプールはプレイヤーごとに登録されます。
1つのカードを複数のチームメンバーが登録することはできず、登録後のチームメンバー間でのカード交換もできません。
各チームに8パックを与えることを推奨します。 セット固有のルールが適用される場合があります (詳細については、付録 F - Limited のセット固有のルールを参照してください)。
付録F - リミテッドのセット固有のルール
FaBのブースターパックには、公式のFaBカードが封入されています。
リミテッドに対応したブースターパックには、合計16枚のカードが封入されています。
ブースターの最初の14〜15枚のカードは、プレイヤーの限定カードプールに含めることができ、ドラフト可能な非トークン・レアリティのカードです。
残りの1〜2枚の追加のカードは、プレイヤーの限られたカードプールから除外され、ドラフトできません。
各ブースターの具体的な内容や、各カードがプレイヤーの限定カードプールに含まれるかどうかのルールは、ブースターのセットによって異なります。
セット名 使用できるカード 追加カード(使用しない)
Welcome to Rathe 15枚
Arcane Rising
Monarch
Tales of Aria
Uprising 14枚 コールドフォイルのカード
Outsiders
Bright Lights 14枚 レジェンドレアのカード
暴力の饗宴 フェイブルのカード
霧隠の秘境 マーベルのカード
拡張アートカード
コールドフォイルのカード
拡張カード(ゲスト枠)
リミテッドフォーマットのルールは、次の例外を除いて、すべてのリミテッド対応セットで一貫しています。
セット名 リミテッドの特定ルール
Uprising カードプール内の《Phoenix Flame》カードは最大3枚
Bright Lights 各プレイヤーに4個のブースターパック(シールドデッキ)
開始デッキは最大40枚のカード
霧隠の秘境 各プレイヤーに8個のブースターパック(シールドデッキ)
開始デッキはちょうど30枚のカード
9.3.3. チーム・ブースタードラフト
チームブースタードラフトは、ブースタードラフトのフォーマットに基づいています(8.4 - ブースタードラフトのフォーマットを参照)。
チームは、プレイする各ラウンドのドラフトを行います。 各ドラフトポッドは、そのラウンドで対戦する2つのチームチームで構成されています。 ドラフト中、対戦するプレイヤーは、次の図(訳注:原文にあります)に示すように、互いに真向かいに座ります。 時計回りに、プレイヤーはA1、B2、C1、A2、B1、C2である必要があります。
ドラフト中は、標準的なドラフト手順が適用されます。 プレイヤーは、ドラフトに参加するプレイヤー(同じチームのプレイヤーを含む)に影響を与える可能性のある方法でコミュニケーションをとることはできません。
プレイヤーは、ドラフトしたカードを自分で登録します。 ドラフトしたカードは、チームメンバー間で交換することはできません。
セット固有のルールが適用される場合があります (詳細については、付録 F - Limited のセット固有のルールを参照してください)。
付録D Tiebreakers(タイブレーク)
各ラウンド、各プレイヤーは不戦勝が与えられていない限り、他のプレイヤーと試合をします。
プレイされた各試合の結果はスコアキーパーに報告され、ラウンド終了時には、トーナメント中の全体的なパフォーマンス(つまり、プレーヤーの順位)に基づいてプレイヤーがリストに並べられます。
トーナメント中、プレイヤーはマッチポイントを獲得し、損失を回避することで順位を向上させます。
結果 略字 ポイント
勝利(win) W 1
不戦勝(Bye) B 1
引き分け(Draw) D 0
敗北(Loss) L 0
以下のタイブレーカーは、プレイヤーの順位を決定するために順番に使用されます。
Step 1: マッチポイントが高いプレイヤー
Step 2: 累積マッチポイント(Cumulative Match Points:CMP)が高いプレイヤー
Step 3: マッチ敗北率(Match Loss %:MLP)が低いプレイヤー
Step 4: 対戦相手の試合の平均敗北率が低いプレイヤー
Step 5: 対戦相手の累積マッチポイントの平均が高いプレイヤー
Step 6: ランダムに選ばれたプレイヤー
※訳注:ここにCMP、MLPの算出方法が掲載されていますが、割愛します。
以上で、トーナメントルール&ポリシーは全てです。
何とか完走しました。
完走した感想ですが、やっぱり自分で翻訳しながら読み込んだ方が覚えやすいですね。ただ、時間がとてもかかってしまうので、その時間を他の事に使ったほうがいいのでは…と思ってしまうのは仕方がない所。
しかし、こういった作業をしてこそ自分の身になるということでもあるので、今後のジャッジ活動に生かしていきたいと思います。
この記事が皆様の助けになることを信じて…終了します。
すまん。
もうちょっとだけ続くんじゃ。
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