【FaB】レベル0ジャッジを目指す人向けのトーナメントルール&ポリシーその2【Judge】
前回の記事からの続きです。
その1はこちら。
注意書き
前回の記事にも書きましたが、大切なことですので。
1.
翻訳されている文章や用語は公式とは違うことがあります。
というか違う可能性のほうが高いです。仮訳ということでどうか。
2.
筆者は英語が得意なわけではないので、誤訳があったときはコメント等にご連絡ください。ほぼツール頼みです。
3.
重要だと思っている場所を抜粋しているため、全てが書いてあるわけではありません。必ず一度は原文を読んでください。翻訳ツールやアプリ使用して軽く読む程度でもいいです。どこに何が書いてあるかを把握することは大切です。
4.
ここの書かれていることが全て試験で出るとは限りません。試験に受かるための勉強ではなく、ルールを学び、ジャッジとして活動するための勉強をしてください。それが出来ればレベル0は簡単なはずです。
では、本編どうぞ。
2.Roles and Responsibilities(役割と責務)
2.1 Roles(役割)
トーナメントに参加する各個人は、以下の役割の一つを持ちます。
この中で、TO、HJ、FJ、SKはtournament officials(トーナメント関係者)とみなされます。
ティア1トーナメント(スカーミッシュを除く)では、トーナメント関係者もプレイヤーになることができます。ティア2以上のトーナメント(スカーミッシュを含む)では、トーナメント関係者がプレイヤーになることはできません。
ティア1のトーナメントでは、TOがジャッジを務めることがあります。ティア 2 以上のトーナメントでは、TOがジャッジを務めることができません。
2.2 Player(プレイヤー)
プレイヤーは、トーナメントに参加している個人のことである。
プレイヤーは、以下の責任を負います。
2.3 Spectator(観客)
観客は、ジャッジ以外の試合に参加していない個人のことである。
(訳注:トーナメントに参加していても、試合中ではないプレイヤーは観客である)
観客は、以下の責任を負います。
2.4 Tournament Organizer(トーナメント主催者)
トーナメント主催者(以下TO)は、トーナメントの開催と運営に責任を持つ指定の個人のことである。TOは以下の責任を負います。
TOの役割は、各イベント前、遅くともトーナメント開始前に指定する必要があります。
2.5 Head Judge(ヘッドジャッジ)
ヘッドジャッジ(以下HJ)は、トーナメント全般の運営を監督する個人です。ジャッジの責任(2.6 フロアジャッジ参照)に加えて、HJは以下の責任も負います。
HJは、HJが職務を遂行できない場合、一時的にその責任を任意のジャッジに委譲することができます。トーナメントの健全性が損なわれる例外的な状況では、TOがHJの役割を果たすことがあります。
大規模なイベントでは、複数の個人が同時にHJの役割を担うことがあります。この場合、1人が正式なHJを務め、残りはアピールジャッジを務めます。アピールジャッジは、HJと同じ責任と権限を持っていますが、公式なHJによって指揮されます。
2.6 Floor Judge(フロアジャッジ)
フロアジャッジ(以下FJ)は、HJを補佐する任務を負う個人です。FJは、以下の責任を負います。
(訳注:上記内容は、HJも同様の責任を負います)
2.7 Scorekeeper(スコアキーパー)
スコアキーパーとは、トーナメントの情報を収集して処理し、トーナメント全体の組み合わせ、順位、その他の記録を作成する個人です。スコアキーパーは以下の責任を負います。
2.8 Coverage Member(カバレッジ)
カバレッジとは、イベントのメディア報道を行っている個人です。カバレッジは以下の責任を負います。
3.Tournament Logistics(トーナメントの構成)
3.1 Round Structure(ラウンド構造)
トーナメントは、各ラウンドによって分かれている。
ラウンドは通常、2人のプレイヤーによる試合で構成され、プレイヤーが指定のゲーム数を獲得した場合、そのプレイヤーがマッチの勝者となる。
ラウンドの構成と形式は、トーナメントによって異なる場合がある。
トーナメントは通常、すべてのプレイヤーに対して時間制限のあるスイス式ラウンドを行い、その後、順位の上位8人のプレイヤーに対して時間制限のないシングルエリミネーションラウンドを行う。
時間制限ラウンド(3.2 - 時間制限ラウンドを参照)の場合、プレイヤーは、プレイヤーが指定されたゲーム数に勝つか、ラウンドの時間が終了するまでゲームをプレイする。
時間制限のないラウンドの場合、プレイヤーは指定された数のゲームに勝つまでゲームをプレイする。試合の終了時に結果がまだ決定されていない場合、プレイヤーは試合結果を決定するための試合終了手順を完了する(3.4 - ゲーム終了手順を参照)。
通常、トーナメント開始前にトーナメント主催者が別途発表しない限り、試合に勝つために必要なゲームは1つのみである。
3.2 Timed Rounds(ラウンドの制限時間)
ラウンドに時間制限が設けられる事により、トーナメントが妥当なペースで進行し、プレイヤーは次のラウンドの組み合わせがいつ分かるかを知ることができます。
ラウンドタイマーは、大多数のプレイヤーが着席しているか、または公平に着席する機会が与えられたときに開始する必要があります。プレイヤーは、ラウンドタイマーが始まる前に最初のゲームのゲーム開始手順を実行することができますが、ラウンドタイマーが始まるまで最初のゲームの最初のターンの開始を待たなければなりません。
ラウンドタイマーが作動中にジャッジが試合を1分以上停止した場合、そのプレイヤーには、少なくとも同数の追加時間が与えられます。通常のデッキチェック(3.8 - デッキチェックを参照)のために試合が一時停止された場合、プレイヤーにはデッキチェックにかかる時間に加えて、シャッフルしてデッキを提示するための追加の3分間が与えられます。これはラウンドの元の時間を超えないようにします。
フィーチャーマッチ(3.11 - カバレッジを参照)は、プレイヤーが移動や準備に費やした時間を補うために追加の時間を与えるべきであり、またはフィーチャーマッチは個別に時間を計るべきです。
3.3 Start-of-Game Procedure(ゲーム開始手順)
Step 2では、プレイヤーはランダムな方法(例:ダイスの出目、コイン投げなど)を使用して選択され、そのプレイヤーは先行プレイヤーを選びます。プレイオフラウンドの最初のゲームの場合、上位のプレイヤーが最初のターンを持つプレイヤーを選択します。試合の最初のゲームでない場合、その試合の前のゲームに負けたプレイヤーが選択します。または、前のゲームが引き分けに終わった場合は、前のゲームと同じプレイヤーが選択します。
ゲーム開始の手続きに許される最大時間は、マッチの最初のゲームでは5分、マッチのその後の各ゲームでは3分です。この制限時間を超えたプレイヤーはスロープレイを犯したことになります(5.7 - スロープレイを参照)。
3.4 End-of-Game Procedure(ゲーム終了手順)
ゲーム終了時に、プレイヤーは対戦相手やトーナメント関係者が求めた場合、秘匿された情報(秘匿能力持ち装備品など)を公開しなければなりません。
試合終了時に、プレイヤーは試合の結果に同意し、その結果をスコアキーパーに提出する必要があります。
時間制限のあるラウンドでは、ラウンドの時間が終了し、現在のゲームの勝者がまだ決定されていない場合、プレイヤーは自分のターンを完了した後、さらに1ターンがプレイされます。追加ターンが完了したとき、ゲームの勝者が決定していない場合、現在のゲームは引き分けです。
引き分けが試合結果として受け入れられないエリミネーションラウンドについては、以下の手順に従って試合の勝者を決定します。
3.5 Intentional Draws and Concessions(合意の上の引き分けと譲歩)
プレイヤーは、エリミネーションラウンドを除き、いつでも相互の合意により意図的にゲームや試合を引き分けることができます。エリミネーションラウンドの試合は意図的に引き分けることはできず、エリミネーションラウンドの試合は膠着状態またはゲーム続行不可能な状態にある場合とジャッジが決定した場合にのみ引き分けることが出来ます。
プレイヤーは、時間制限のあるラウンドを除き、いつでもゲームやマッチを投了ことができます。時間制限のあるラウンドでは、プレイヤーはラウンドの時間切れまでいつでも投了することができますが、制限時間終了以降にプレイヤーがゲーム内で行動を起こす(または対戦相手の行動を認める)と、もはや投了することは出来ず、ゲームをプレイしなければなりません。プレイヤーは、投了したいときにジャッジを呼ぶことをお勧めします。
プレイヤーは、いかなる対価と引き換えに投了することもできません(6.4 - 贈収賄を参照)。プレイヤーが試合の結果に依存する考慮事項(例:賞金)について話し合った場合、もはや投了することは出来ません。
プレイヤーは、いかなる場合も対戦相手に譲歩を求めることはできません。プレイヤーに譲歩を暗黙的に提案したり、圧力をかけたりすることは、譲歩を求めていると見なされる場合があります。プレイヤーの有利、過去または今後の行動、または時間制限のあるラウンドで時間切れになったときに起こりうる結果について話し合うことは、対戦相手に投了するように圧力をかけると見なされます。
プレイヤーがゲームやマッチのプレイを拒否した場合、そのプレイヤーはゲームやマッチを放棄したとみなされます。両プレイヤーがゲームや試合を拒否した場合、試合結果は両プレイヤーの負けとなります。
プレイヤーがゲームやマッチに投了した場合、結果は投了したプレイヤーの敗北として処理されます。その時点でプレイヤーが投了することが許されない場合、現在の試合のプレイをやめる必要がある真の理由がない場合、そのプレイヤーはトーナメントからドロップされるべきです。正当な理由の例としては、以下のようなものがありますが、これらに限定されません。
• プレイヤー個人の対応が必要な緊急事態が起こった場合。
• プレイヤーが体調不良を起こした場合。
• プレイヤーが対戦相手と対戦するのが嫌な場合。
• プレイヤーが自分にコーヒーをこぼしたため、綺麗にするために投了したいと申し出ます。
3.6 Dropping from a Tournament(トーナメントからのドロップ)
プレイヤーはいつでもトーナメントからドロップすることができます。トーナメントからドロップするには、プレイヤーはスコアキーパーに通知する必要があります。ドロップしたプレイヤーは、ヘッドジャッジの裁量によってのみトーナメントに再参加することができます。
試合に現れなかったプレイヤーは試合を投了したとみなされ、次のラウンドの組み合わせが作成される前にスコアキーパーに通知しない限り、トーナメントからドロップされるべきです。
プレイヤーが最初のペアリングが生成される前にトーナメントからドロップした場合、そのプレイヤーはトーナメントに参加していないとみなされ、最終順位には記載されません。ラウンドのペアリングが生成された後にプレイヤーがドロップした場合、そのラウンドのマッチは投了したとみなされます。
プレイヤーがリミテッドのイベントでドロップした場合、そのプレイヤーは現在所有しているすべてのカード(開封済み、未開封、一部ドラフト済みのブースターパックを含む)を所有します。
プレイヤーがトーナメントから早期にドロップした場合、トーナメント主催者の裁量により、参加賞品を獲得できない場合があります。プレイヤーがトップ8に進出したことが発表された後にトーナメントからドロップした場合、トップ8に代わりの選手は選出されません。
プレイヤーは、いかなる対価と引き換えにトーナメントからドロップすることはできません(6.4 - 贈収賄を参照)。
3.7 Card-Pool Registration(カードプール登録)
デッキリストは、すべての競技およびプロのRELトーナメントで必要です。必須ではありませんが、イベント主催者はカジュアルRELのトーナメントのデッキリストを要求する場合があります。特定のデッキリスト要件については、付録E - カードプール登録要件を参照してください。
デッキリストがトーナメント関係者に提出された時点で、デッキリストとそれに含まれる情報はトーナメント主催者の所有物となります。
違反があるデッキリスト、判読できないデッキリスト、または適切にフォーマットされていないデッキリストは拒否される場合があります。
デッキリストが承認されると、プレイヤーはそれを変更することはできません。
プレイヤーは、第1ラウンドの開始前(構築フォーマットの場合)、デッキ構築の終了前(リミテッドフォーマットの場合)、またはイベント主催者が指定した時間に、必要なすべてのデッキリストを提出する責任があります。この時間以降にデッキリストを提出したプレイヤーは、ペナルティを受ける可能性があります。
プレイヤーはマッチとマッチの合間に自分のデッキリストを見ることを要求することができます。
デッキリストは、トーナメント期間中、プレイヤーとイベント関係者に非公開にしておきます。ただし、デッキリストをカバレッジとして使用したり、プロのRELのプレイオフでプレイヤーに提供する場合を除きます。これに変更があった場合、トーナメント主催者はトーナメント開始前にその旨を明示すべきです。
プロのRELでは、構築されたフォーマットのプレイオフに参加する各プレイヤーには、できるだけ早く対戦相手のデッキリストのコピーが提供され、最初のゲームが始まる前にそれらを確認する十分な時間が与えられます。これは、リミテッドフォーマットのプレイオフには必要ありません。
3.8 Deck-Checks(デッキチェック)
デッキチェックとは、プレイヤーのカードをそのプレイヤーが受理されたデッキリストと照合する手続きです(3.7 - カードプールの登録を参照)。
通常のデッキチェックでは、プレイヤーがゲームでデッキを提示したとき(開始時の手札を引く前)にプレイヤーのカードが回収され、デッキが回収前と同じ順番であるという保証なしに返却されます。
原則的にデッキチェックは、カードに印が付いていないこと(5.13 - マークされたカードを参照)、およびプレイヤーが正しい手順に従ってカードを提示したこと(3.3 - ゲーム開始の手順を参照)を確認すべきです。
定期的なデッキチェックはプロRELで行わなければならず、競技RELでも推奨されます。定期的なデッキチェックは、トーナメント主催者の裁量によりカジュアルRELで行うことができます。
トーナメントで定期的なデッキチェックが行われる場合、プレイオフのすべてのプレイヤーは、プレイオフの1回戦を開始する前に、トーナメントのスイス式ラウンド中に定期的なデッキチェックを受けることをお勧めします。ラウンドが時間制限付きである場合、影響を受けるプレイヤーにはラウンドを完了するための追加の時間が与えられます(3.2 - 時間制限付きラウンドを参照)。
HJは、ゲームの途中やラウンドの合間を含め、プレイヤーに対して(非定期的な)デッキチェックを行う権利を持ちます。ゲームの途中でデッキチェックが行われた場合、デッキチェックが実行される直前にゲームを再開できるように戻さなければなりません。ラウンドとラウンドの間にデッキチェックが行われる場合、HJは、プレイヤーがそれを使ってゲームをプレイしようとしているかのように提示されないことに留意すべきです。
マークされたカードとプレゼンテーションエラーの違反は、この場合適用されません。
3.9 Judge Calls and Appeals(ジャッジコールとアピール)
プレイヤーは試合中いつでもジャッジを呼ぶことができます。ジャッジコールするために推奨される方法は、ゲームを一時停止し、手を挙げて「ジャッジ!」とコールし、ジャッジがコールに参加するのを待つことです。
トーナメント関係者はゲームを一時停止し、プレイヤーに代わってジャッジを呼ぶことができます。
競技RELやプロRELでは、観客はジャッジを呼ぶことはできませんが、必要に応じて慎重にゲームをジャッジの注意を引くことができます。
ジャッジは、公式の総合ルール、手続きと懲罰ガイドライン、およびトーナメントルールとポリシーに従って行われるジャッジコールに対応します。
マッチ中、プレイヤーは以下の場合に直ちにジャッジを呼ぶべきです。
プレイヤーは、ゲーム情報が必要な場合にもジャッジコールができます(5.1 - ゲーム情報を参照)。ジャッジコール中、プレイヤーはすべての質問に正確かつ正直に答えなければならず、試合から離れて回答を聞くこともできます。
プレイヤーは、特定のジャッジにジャッジコールへの参加を依頼したり、最初に対応したジャッジ以外の別のジャッジを要請したりすることはできません。言語の壁に問題がある場合、プレイヤーはジャッジコールの補助として翻訳者を要請することができ、物理的に可能であればそれに従うべきです。
対応したジャッジが裁定を下した後、手続きまたは罰則が適用される前に、どちらのプレイヤーもジャッジの裁定に対して上告することができます。上告されると、HJが呼び出しに出席して最終決定を下します。HJが最初の対応ジャッジである場合でも、プレイヤーは異議申し立てを請求することができ、その場合、HJは自分の裁定を肯定または変更する前に他のジャッジと相談すべきです。
3.10 Accessibility(アクセシビリティ)
TOは、プレイヤーがトーナメントに参加する際、アクセス可能な環境を提供するための取り組みを行う責任があります。
プレイヤーは、アクセシビリティに関してトーナメント関係者に助けを求めることができます。 特定のトーナメントルールの例外は、個々のプレイヤーにとってトーナメントをより利用しやすくするために、ケースバイケースで行われる場合がありますが、この例外がプレイヤーに戦略的な優位性を与えない場合に限ります。 すべての例外は、まずHJによって承認されなければなりません。
3.11 Coverage(カバレッジ)
LSSは、トーナメント中を含め、いつでも公式トーナメント情報を公開する権利を持ちます。 TOは、トーナメント終了後にこの情報を公開することがあります。 トーナメントに参加することにより、プレイヤーはトーナメント情報がカバレッジ目的で使用されることに同意するものとします。 この情報には、プレイヤーの名前、デッキリスト、結果が含まれますが、これらに限定されません。
トーナメントでは、ライブストリーミングや録画(フィーチャーマッチ)による試合のビデオ放送など、メディアによる生中継が行われる場合があります。フィーチャーマッチ中、カバレッジはゲームプレイのロジスティクスとトーナメント素材の使用を指示し、記録されるコンテンツの品質を向上させ、プレイヤーが戦略的に優位に立つのを回避する場合があります。 これには、追加のマーカーの使用、プレイヤーにノイズキャンセリングヘッドフォンを着用させること、LSS IP以外の素材の使用を禁止することが含まれますが、これらに限定されません。
HJは、試合中の裁定を支援するために、公式メディアのカバレッジからのビデオリプレイの使用を許可することができます。 ビデオリプレイは、試合終了後の調査の目的で使用されることもあります
カジュアルRELや競技RELでは、プレイヤーはペナルティなしでスイス式ラウンドのフィーチャーマッチの参加を拒否することができます。 プロRELで、またはカジュアルRELや競技RELのプレイオフラウンド中に、プレイヤーがフィーチャーを拒否した場合、そのラウンドの試合の敗北となります。
観客は、目立たないように試合を録画することが認められています。 プレイヤーまたは観客が目立つ方法で試合を録画したい場合は、トーナメント主催者と試合のプレイヤーの許可を求める必要があります。
今回はここまで。
かなり長くなってしまいましたが、ルール文書ってこういう感じです。
根気よく読み進めていきましょう。
次回はTournament Materialsの予定です。
それではまた!
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