これまでのあらすじ
いつものやつ
1.
翻訳されている文章や用語は公式とは違うことがあります。
というか違う可能性のほうが高いです。仮訳ということでどうか。
2.
筆者は英語が得意なわけではないので、誤訳があったときはコメント等にご連絡ください。ほぼツール頼みです。
3.
重要だと思っている場所を抜粋しているため、全てが書いてあるわけではありません。必ず一度は原文を読んでください。翻訳ツールやアプリ使用して軽く読む程度でもいいです。どこに何が書いてあるかを把握することは大切です。
4.
ここの書かれていることが全て試験で出るとは限りません。試験に受かるための勉強ではなく、ルールを学び、ジャッジとして活動するための勉強をしてください。それが出来ればレベル0は簡単なはずです。
では、本編どうぞ。
8.Limited Formats(リミテッド戦フォーマット)
8.1 Limited Product(リミテッド戦で使用する製品)
リミテッド戦の製品は、トーナメント関係者から直接受け取る必要があり、そのフォーマットでのみ使用する必要があります。
この製品は未開封のものでなければなりません。
LSSの裁量により、パックを事前に開封してスタンプを押すことができます。
DFCは正しいDFCを示す適切なプレースホルダカードに置き換える必要があります(4.4 - プレースホルダカードを参照)。
プレースホルダーカードをドラフトしたプレイヤーは、ドラフト終了後、フォーマットの1巡目が始まる前に、それが表すDFCを与えられます。
TOがプレイヤーに自身の製品を提供することを許可している場合、その製品はランダムに配布される前に、そのフォーマットの他の製品とプールされるべきです。
リミテッド戦に十分なトークンレアリティカードが製品に含まれていない場合、TOは追加のカードまたは適切な代替品を提供する責任があります(4.3 - プロキシカードを参照)。
TOは、提供されたトークンレアリティカードをフォーマットの終了時に返却するよう要求する場合があります。
プレイヤーは、トークンレアリティカードの代わりに、自分のトークンカードに限り使用することができます。
8.2 Limited Card-Pool(リミテッド戦のカードプール)
プレイヤーは、ヒーローのクラスやタレント、キーワード能力、フォーマット固有の制限に従って、リミテッドカードプールのカードでのみプレイできます。
プレイヤーのカードプールには、受け取った製品のカードと、そのフォーマットに使用されている製品のトークンレアリティのカードが何枚でも入っています。
プレイヤーは、そのカードプールに追加するために、製品を開封する必要はありません(8.1 - リミテッド戦で使用する製品を参照)。 トークンレアリティカードは通常、ヒーローや武器ですが、装備やデッキカードも含まれる場合があります。
《ひび割れたガラクタ》は、他の特性を持たないトークンレアリティの黄色のリソースカードです。リミテッドプレイをサポートするために特別に印刷されています。
他のトークンレアリティカードと同様に、プレイヤーはカードプールに任意の数の《ひび割れたガラクタ》を追加できますが、これはプレイヤーが30枚のカードの最小デッキを構築できない場合にのみ推奨されます。
プレイヤーは、フォーマットに使用されている製品に含まれる若者ヒーローをプレイする必要があります。
カードプールの登録が必要な場合(3.7 - カードプールの登録を参照)、プレイヤーはデッキ構築が終了する前にプレイするヒーローを選択して登録し、フォーマット全体でそのヒーローとしてプレイする必要があります。
カードプールの登録が不要な場合、プレイヤーはゲーム間でヒーローを交代することができます。
リミテッドフォーマットのデッキには、各セット固有のカードを何枚でも含めることができますが、各製品には以下の例外があります。
Uprising :《Phoenix Flame》最大3枚まで
プレイヤーは、デッキに最低30枚のカードを持ってゲームを開始する必要があります。 デッキの最大サイズはありませんが、各製品に次の例外があります。
Bright Lights:最大40枚
これらの指定は、カードプール内のカードのメタスタティック能力(例:特化)の影響を受けます。
8.3 Sealed Deck Format(シールド戦)
シールド戦では、プレイヤーにはブースターパックが配布され、これらのブースターパックから開封したカードがプレイヤーのカードプールになります。
各プレイヤーに同じセットから6パックのブースターパックを配布します。リミテッド・プレイをサポートするように設計されているセットを使用することをお勧めします。
8.3.1. シールドデッキ登録 (30分)
カードプールの登録が必要な場合、プレイヤーはデッキを構築する時間を与える前にカードプールの登録を完了する必要があります。
シールドデッキ形式で推奨されるカードプール登録プロセスは次のとおりです。
8.4 Booster Draft Format(ブースタードラフト)
ブースタードラフトでは、プレイヤーはポッドに配置され、ブースターパックが与えられます。
ドラフトの過程で、プレイヤーはブースターパックからカードを1枚取り(ドラフト)、残りのカードをすべてのカードがドラフトされるまで渡します。
これらのブースターパックからドラフトしたカードは、プレイヤーのカードプールとなります。
各プレイヤーに同じセットから3つのブースターパックを配布し、そのセットがリミテッドプレイをサポートするように設計されている事が望ましいです。
ポッド内の各プレイヤーに与えられるブースターは、可能であれば同じ箱から供給されるべきです。
1つのブースター・ドラフト形式のすべてのラウンドにおいて、プレイヤーは同じドラフト・ポッド内のプレイヤーとのみ対戦すべきです。
推奨されるドラフト手順は次の通りです。
ブースターパックのドラフト不可のカードは、ドラフトされるセットによって異なる。 詳細については、付録 F - リミテッドのセット固有のルールを参照してください。
ドラフト手続き中、プレイヤーはパックの内容やドラフトされたカードに関する情報を共有したり、入手しようとしたりすることはできません。 疑義を避けるために付言すると、プレイヤーはドラフトに参加するプレイヤーに影響を与える可能性のある方法でコミュニケーションをとることはできません。 また、プレイヤーはドラフト中にメモを取ることはできません。
製品に1つ以上のDFC(4.4 - プレースホルダーカードを参照)が含まれている場合、プレイヤーは現在のパックにDFCを持っている人、またはDFCをドラフトした人(自分自身を含む)に関する情報を共有したり、入手しようとしたりすることはできません。
その代わり、プレイヤーは自分の裏向きの山にトークンを置いてスタートし、プレイヤーがDFCをドラフトする際には、それが自分の山の一番上のカードにならないように、裏向きの山の別のカードの下に置かなければなりません。
プレイヤーがカードをドラフトし、それを裏向きにして自分の山に置くと、その選択は確定し、そのカードをパックの他のカードと交換することはできません。
プレイヤーは、カードのドラフトが進行中の間、ドラフトしたカードの裏向きの山を見ることはできません。
彼らはブースターパックのドラフトの間に見直す時間を待たなければなりません。
ドラフトと呼ばれるのは、ドラフト手順がタイミングを計られ、各ステップが「ドラフトコーラー」によって同期されるときです。
プロRELでは、すべてのブースタードラフトで同時にコールされます。
競技RELでは、ブースタードラフトはLSSが要求した場合、またはイベント主催者の裁量により事前に発表された場合にのみ行われます。
カジュアルRELでは、ブースタードラフトはコールされません。
ドラフトのコールを行う場合、推奨されるドラフト時間は付録C-時間制限に記載されています。
トーナメントが推奨制限時間と異なる場合は、ドラフトが始まる前に明確に記載する必要があり、ドラフトの途中で変更することはできません。
ドラフトがコールされない場合、プレイヤーはテーブルにいる他のプレイヤーのドラフトの全体的なペースに悪影響を及ぼさないように、またはドラフトを無期限に延長しない快適なペースでカードをドラフトする必要があります。
カードプールの登録が必要な場合、プレイヤーはデッキを構築する時間を与える前にカードプールの登録を完了する必要があります。
ブースタードラフト形式で推奨されるカードプール登録プロセスは以下の通りです。
8.4.1. ドラフトデッキ登録(30分)
8.4.2. ドラフトデッキのセルフ登録(20分)
ドラフトされたカードにスタンプが押されている場合、またはプレイヤーが登録手続きを乱用するリスクが限られている場合、TOの裁量により、以下の自己登録手続きを使用することができます。
今回はここまで。
もう終わりが近づいてきました。次回で最終回の予定です。
最後はSpecial Formatsと、付録Dです。