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HOの話②。好き/苦手とか比率とか。
「HOシナリオ作る手間」「HOの好き/苦手」等などを調べた記事。その他、ゲーマーに対するGMの比率、シナリオ作成の比率等をまとめてみた。
※HO=シナリオハンドアウトです。ハンドアウト=紙片
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■HOとは
「オンセ界隈の用語集」より
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●HO:ハンドアウト、ほ
オフセ・オンセで変わる点はハンドアウトをHOと略す点が異なる。
HOはシナリオハンドアウトの略称。HOは、シナリオがPLに向けた事前情報の一つ。HOはPCそれぞれに状況・立場・役割・冒険動機・冒険目的などを記載し、PCを作る前にPLが選び複数のHOの中の一つを取得し、そのHOに記載された内容を遵守してPCを作ったり行動の指針にする。
各PLが取得するHOは、PC1~PC6もしくはHO1~HO6など数字がつく事が多い。これをPC番号と呼ぶ。また数字については小さい値をローナンバー、大きい値をハイナンバーと呼ばれる。このローナンバーほど事件等シナリオの当事者性が高い事が望まれている。その為PC1は主人公枠と呼ばれる事もある。情報量は紙片程度とされ一つのHOは200文字程度が良いとされ、それが卓に参加するPCの人数と同数作成している事が多い。
またHOには事前に開示されるモノとは別に秘匿情報として渡す場合もあり、秘匿HOと呼ぶ事も多い。リバースHO(リバHO、RHO等、リバース=裏面)とも。他にも秘密(冒険企画局系。シノビガミ、マギカロギア、インセイン等)と呼ぶ事もある。他にもダブルハンドアウト(FEAR系)とも呼ばれる。
更にシナリオハンドアウトが流行った当時は補助輪等とも言われた。それらについては別途記事を参照されたい。
Twitter初出時期
2010/02/12以降。「TRPG HO」を用いるツイート登場時期
2014/02/11以降。「CoC HO」を用いるツイート登場時期
(2021/08/18記載)
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■HOシナリオ有無の作成難易度
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自作シナリオを作った事のある皆さんに伺いたいです!!
— とぉ~く (@shippo_tenten) May 19, 2022
ご協力いただけますと助かります!!
「HOのないシナリオ」より「HOのあるシナリオ」の方が作成に……#TRPG#拡散希望
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自作シナリオを作った事のある皆さんに伺いたいです!!
ご協力いただけますと助かります!!
「HOのないシナリオ」より「HOのあるシナリオ」の方が作成に……
A)手間が省けてラク 20.64%
B)かかる手間はどっちも変わらないかな 50.17%
C)手間がかかるよ~ 16.61%
D)手間がかかって大変だよ~ 12.75%
最終結果 597票
(+1票は自分の分)
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●HOシナリオ作成に対するご意見
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いくつかご意見をいただいたのでそれもご紹介。
ありとなし、どちらがより遊ぶ人をワクワクさせるか、よりセッションを盛り上げるかという視点。
— おーまい@調布6/19(日) (@telescosterren) May 24, 2022
補助輪ではなく、舗装路と考えています。 https://t.co/hnMgKylYyz
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そもそも、そういう系統のシステムをやらないので「D」で投票しました
— 清水@6/10 鈴木健介選手 東日本新人王戦頑張れ 🦝🐹👯🍎 (@kenkichi_gm) May 25, 2022
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ハンドアウト作っても、PLに無視されたりするんですよね。
— 三好健朗@ぼちぼち生存 (@miyoshitakeaki) May 21, 2022
いや、自由にのびのびやってもらう方が、GMとしても気持ちは良いのですが。
そのシナリオに必須の技能を、告知しておいたのに誰も持ってませんって状況は流石に。
そういう場合は、急遽お助けNPC用意するのですが。
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個人的にはあまり変わりません
— まっきぃ@第6話後半4/29投稿 (@makkiTOEFog) May 20, 2022
HOを設定してもそれが活きなければ意味ありませんし、かといって自由にしたら今度はNPCとの絡みや技能に頭使いますし
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シナリオハンドアウトを用意するほうがシナリオ作成に手間はかかりますが、その分セッションでの負担は軽減される感じですね。
— ROKI (@TrpgRoki) May 20, 2022
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いつも作ってから必要だと思った時入れるくらいなので、さほど変わらないです。
— BOSS@B提督 (@BossTrpg) May 22, 2022
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私の場合、
— こーしぃ (@corshy_tw) May 22, 2022
シナリオとシステムに依る、感じなので
HOない方が楽な時もある方が手間がかかる時もあって、
必ずしもどちらかが手間暇が増えると偏る事はない状態な気がします。
ああ、変な文になってしまって申し訳ない。
— こーしぃ (@corshy_tw) May 23, 2022
手間がかかる
↓
手間がかからない
です。
修正前だと同じ方向性でおかしな文ですね、失礼しました。
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●投票のグラフについて
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単純化すると…
・変わらない。50.17%(約5割)
・手間が掛る。合計29.36%(約3割)
・省けてラク。20.64%(約2割)
これは自分にとって驚きだった。セッション全体を考えればHOの有無は関係ないのかもしれないケド、作成の手間で考えたらHOの方が掛る。何せ「HOがないシナリオ」とは「共通ハンドアウト」という事で全員がPC1にあたる(しかも事前に伝えずセッション開始時に伝える)。
一方、「個別ハンドアウト」がある場合、PC1~PC6まで記載する必要があるし、その作ったHOの数だけ絡み合う中で整合性を取ったシナリオにしなければならない。
なので、自分の感覚では「HOがあるシナリオ」を作成しても「変わらない」を選択する人が50%も多いというのが不思議で驚きだった。
そこでもう一つの投票を実施してみた。
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■HOって好き?苦手?
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TRPGのゲーマーさんに伺いたいです!!
— とぉ~く (@shippo_tenten) May 26, 2022
ご協力いただけますと助かります!!
ゲームのシステム問わず、
ハンドアウトのあるシナリオって……#TRPG#拡散希望
TRPGのゲーマーさんに伺いたいです!!
ご協力いただけますと助かります!!
ゲームのシステム問わず、
ハンドアウトのあるシナリオって……
A)好き 56.30%
B)どちらかというと好き 29.62%
C)どちらかというと苦手 10.21%
D)苦手 3.96%
最終結果 1,088票
(+1票は自分の票)
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●HOシナリオ作成に対するご意見
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いくつかご意見をいただいたのでそれもご紹介。
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シナリオの為に新しいキャラを作るのは割と好きだけれど…
— JJJ (@Jamadahal) June 3, 2022
突発的な卓で、募集に応募したが返事がなかなかこない卓で新規ハンドアウトキャラ作成は嫌いだなあ。ステータスや技能はサクッとできるが、顔は使いまわしや借り物になるから。
先行してキャラ作った上で断られるとかも虚無。 https://t.co/djdO3qgb2Y
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敢えて言うなら「PCは如何様な存在であり、何を為す存在であるか」を明確にしたシナリオが好き。 https://t.co/Gd58YFwPdj
— HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉 (@jewelsproject) June 2, 2022
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【雑感】シナリオハンドアウトを使った方が、GMの意図が伝わってセッションしやすいのでないかな?とは思う。まぁ、後はPLの民度は問われるんじゃないかな? #TRPG https://t.co/8uEFgtuLkT
— 山田太郎 (@CofCthulhu) May 30, 2022
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シナリオハンドアウトの目的から照らして、個別導入だったりシナリオにより深く関わるPCを想定して書かれたシナリオが多い。GMとしてはややテキストが増えるけど、イメージをよりPLに伝えられるしPLとしてもそれを受け止めやすい。やり方は多々あれどフォーマットは大事だしね。ゆえに「好き」 https://t.co/0YEdH1QWV2
— MOO (@MOO_hw) May 29, 2022
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ハンドアウトあった方がPC動かしやすい https://t.co/ycjMT6AXae
— 緋蓮@恥愚行 (@hiyokurenri688) May 28, 2022
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HOが必要なシステムならともかくいらないシステムなら特にいらないかな……って気持ち https://t.co/59wrq2mVow
— まっきー@V推し (@MacKey_1246) May 28, 2022
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例えばシノビガミのような、ないと困るものでは使うけれど、だからといって他で使うのは嫌いでもない(遊び方はそれぞれなので) https://t.co/DKqUgJ0Lqa
— SUMI (@00e921876dcf4ef) May 27, 2022
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システム面で必要なら「好き」、無くても成立するようなシステムなら「苦手」
— 周(アマネ) (@kszkgmks_) May 27, 2022
私はCoCにおけるいわゆる「エモシ」に苦手意識を持っているため…… https://t.co/rVRzNZC1BM
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なるほどなぁ……
— Mike Bardel (@MikeBardel) May 27, 2022
ハンドアウトありのシナリオ組んでみるか……? https://t.co/4DxM66CUXJ
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シナリオハンドアウトの事として回答するけど、
— 是通 (@z2oldtimer) May 27, 2022
キャラメイクの幅が広いシステムなら、GMのやりたいシナリオに応じて見合ったPCのオファーを文書で公開するのは楽しいセッションの為の誘導なんですよ。d https://t.co/xDaBFdalvq
シナリオハンドアウト黎明期には
— 是通 (@z2oldtimer) May 27, 2022
「(ハンドアウトなどという補助輪に頼らず)俺が今作ったPCに合わせてアドリブで進行しろ」ってゴネるプレイヤーさんも、まぁゼロでは無かったけどもはや21世紀も1/5を過ぎているご時世ですぜ?
シナリオハンドアウト黎明期には
— 是通 (@z2oldtimer) May 27, 2022
「(ハンドアウトなどという補助輪に頼らず)俺が今作ったPCに合わせてアドリブで進行しろ」ってゴネるプレイヤーさんも、まぁゼロでは無かったけどもはや21世紀も1/5を過ぎているご時世ですぜ?
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ゲームのシステム問わず
— ビにゃーキー@創作ホラー投稿開始 (@AldebaranTRPG) May 27, 2022
とは言うけど
HOないと成り立たないシステムはどうすんね
HOがあっても意味をなさないシステムだってある
前者のいい例が「シノビガミ」
後者のいい例が「バイオレンス」
だから本当にシステムによるとしか言いようがない https://t.co/0XNPBXU6uk
あえて言わせて貰おう!
— ビにゃーキー@創作ホラー投稿開始 (@AldebaranTRPG) May 27, 2022
遊ぶシステムによる
因みに私は「どちかと言うと得意」だけど「嫌い」
あれ?どれも選択肢ないんだけどバグかな??
好きの対義語って苦手だっけ??
苦手なら好きになってはダメって事?? https://t.co/0XNPBXU6uk
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シナリオハンドアウト(HO)がないと成立しにくい複雑に絡み合う構成のシナリオ自体は好きですね。
— ROKI (@TrpgRoki) May 27, 2022
ただ、そうでないのに安易にHOを採用しているものについては、物語の主題に沿ったロールプレイが練習できるシナリオとして有意義だとは思いますがあまり好きではありません。 https://t.co/OTcQdX5cnz
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メンバーの民度や力量が本当に高いならない方が楽しいです
— 豚足 or ~まるねこ~ (@catpullpull) May 27, 2022
しかし、野良やイベントならある方が事故らないから重宝します
やや好き、です https://t.co/A9uFjysscJ
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システムでハンドアウトを想定してないシステムでわざわざやることもないとは思うけど、ハンドアウトがハンドアウトとしてちゃんと意味を持って、きっちり生きるシナリオが書かれてるならばということであれば好きかな
— 柚希いろは (@Blue_Ink0329) May 27, 2022
なのでシステム問わずと言われるとちょっともにょるところはある https://t.co/NIWv6J3L2e
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HO重視なら、AIにでもやらせれば良くね?(闇 https://t.co/gNAFFka4qt
— サラシモン💉💉💉 (@Saratter) May 27, 2022
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考えた事ない!得意とか苦手とか
— ぱとぱとりん@人間の姿の (@PatPatRin) May 28, 2022
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●投票のグラフについて
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単純化すると…
・HOにポジティブ 計85.92%(8.5割)
・HOにネガティブ 計14.17%(1.5割)
これも自分にとって驚きだったが合点がいった。今ではHOの存在は好意的に思っている人が多く、結果としてシナリオ作成でHOを考えるのが楽しい。だから「手間に感じない」だから、ラクに感じたり、HOの有無に関わらず手間は変わらないと感じたりする人が多いという事なのだろうと思う。
オフセでは2002~2009年くらいまではHO否定派の言葉が目立った。オンセでも2017年頃はHO否定派の言葉が目立ったが、否定派の人数は元々少なく、サイレントマジョリティとしてHO肯定派は多かったのかもしれない。
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■蛇足
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PL比率、GM比率、シナリオ作成比率を大まかにまとめる事が出来たのでその記載。
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GMは限界集落の民なのか……♪
PLのみ。13.37%
PLもGMもした事ある。81.71%
GMのみ。4.82%
つまりGMは86.53%
今回の投票でわかった事。
シナリオ作成人数。597票
PL&GM人数。1,088票
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・TRPGをした事がある人を、100%として。
・GMした事のある人は、86.53%
・シナリオ作った事がある人は、54.83%
オフセ・オンセ問わずのアンケートをしている為、オフセ文化勢が混ざっている可能性も十分にあり得るケド、TwitterのTLでは既存のシナリオばかりが目立つケド、結構みんなシナリオを作ってるし、PLばかりが目立つケド、実はGMいっぱいいる。恐らく、TwitterのTLの目立ってしまう感覚は、PLの頻度に対して、GMの頻度が少なく、また更にシナリオは更に頻度が少なくい為に、目立たないのだろうと思われる。
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■まとめ・所感
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まとめは大した意見じゃないんだけど、サイレントマジョリティとノイジーマイノリティとの差というのが今回は露骨だったように思う点も興味深かった。
実際はHO好きな人が多くて嬉しかった。
気になった時は、リプや引用RTで意見を聞きつつ、投票も合わせて行うと俯瞰して物事を見渡し易いように感じた。
ここまで読んでいただきありがとう!
この記事がアナタの何かの役に立てられたら嬉しい。
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おわり。
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