最速の選手はどこに用いるべきなのか?アスリート・エンドが動かすゲームプラン|タッチフットボール
最速の選手は、どこに用いるべきなのか?
これまでの記事で、違いを作り出す「QBの機能性」の話をしてきましたが、一方、2019年ファイナルタッチを見て、エンドの機能性がゲームを動かすフェイズに入っているのではないか、と感じました。
たとえば、RISE対BOOZERSなどを見ていると、お互いに強い武器がある中で、一瞬の不意をついてビッグプレーを出すエンドの活躍は、ゲームプランに盛り込むことが難しいゆえに、瞬時のゲームメイカーになり得ます。
アスリート・エンドとゲームプラン中で