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物語の考え方

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シナリオライター・小説家向けに、物語を作る上で考えるべきことを纏めてます。
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2020年6月の記事一覧

美少女ゲームは、3クリック内で変化をつけろ!

物事を楽しませるには、変化が必要だ。 美少女ゲームやビジュアルノベルでも同じで、 細かく…

読みやすい文章は、パッと見で情報を得られる。

シナリオを書く上で、 「読みやすさ」の追求は欠かせない。 それはユーザーに読まれる部分以…

書けない時は、とりあえず1文だけ書けばいい。

今日は短め! どんな行動も一歩目には結構力がいるものです。 例え、やり慣れたことでも変わ…

創作は、個を貫いたもん勝ち。

個を貫く。 それは極端な考えではありません。 社会で生きていく上では折れる必要もあるが、 …

主人公が動かないまま「ピンチ」には陥るな!

物語にはピンチが付き物である。 私の最近の作風的には、 ピンチになる手前で、 ギャグぶちこ…

良い物語を作りたいなら、切り捨てるものを考えよう。

物語を考える上で必要なことは沢山ある。 テーマ、登場人物、世界観、流れ…… 書いていけば…

美少女ゲーム・ビジュアルノベルのシナリオは、何を意識して書くべき?

ども。美少女ゲームのシナリオライターです! 今日の記事は、 「クリックで文章進む」という美少女ゲームや、 ビジュアルノベルでの基礎をご紹介。 普通の小説とは読まれ方が異なるからこそ、 シナリオの書く際に何を意識すべきなのか。 会社で教わり、 そして自分なりに昇華し続けた知識を、 今日もお教えします! 《美少女ゲームシナリオの前提》美少女ゲーム、ビジュアルノベル最大の特徴は…… 1クリックごとに、 1~3行ほどの文章が表示されること。 通常の小説のように文を目で追い

シナリオ「掴みのパターン」5個をご紹介!

物語には「掴み」が必要です。 掴みとは、 この作品でこういうものが得られますよ! とユーザ…

クオリティでも、文化でもなく。ユーザーの得られる価値が1番大事!

ども、シナリオライターの恒石涼平です。 今日もシナリオ・小説における思考法を語っていくよ…

物語で思わず笑ってしまう「復唱」を使おう!

ヒロイン「今日はいい天気ですね。ゴンザレス」 主人公「ゴンザレス」 同じ言葉を繰り返して…

キャラクターの表情を最大限使う、言葉と感情の不一致。

キャラクターの表情は、美少女ゲームの武器だ。 という話を以前した。 今日はそこで語れなか…

飽きさせないプロットを作るには、サイズ別の「目標」を意識しよう。

ネット小説も、基本無料なソーシャルゲームも、 飽きられないこと最重要ポイントです。 購入…

ユーザーに選択させる理由は、納得にある。

美少女ゲームは昔よりも選択肢が減っています。 選択肢が増えれば増えるほどに、 作業時間も…

目立たせるには、ルールを壊せ。

こうなったら、こうなる。 そういう暗黙のルールみたいなのが、 世界には沢山ある。 固定概念とか、当たり前だとか。 そういう風に言われることは…… 逆手に取れば一気に目立つものへと変えられます。 今日のテーマは、 人々の根底にある「ルールの壊し方」。 そのメリットとデメリット、 おすすめの使い方までまとめます。 《ルールはなぜ存在するのか》物事が存在し続ける以上、 そこには必ずメリットがある。 固定観念のメリットは、 思考する物事を減らすことにあります。 人はほ