客観的データに基づくbeatmania IIDXの☆12難易度表を考えてみたい話
先日公開したこちらの記事、思ったより大きな反響があり驚いています。中でも、「この記事の方法を応用して客観的な☆12難易度表を作れないか」というご意見を多く頂きました。
そこで前回同様、木野(Twitter:@capue)さんのご協力のもと、新たにIIDX 26 Rootageのデータを分析して、プレイヤー間の☆12クリアランプの勝敗に基づく、譜面ごとの難易度推定を行ってみることにしました。
☆12難易度表の現状
こちらの記事に大変良くまとまっていますが、☆12難易度表の原