夏バテなのか?夏アニメ何観る? 進捗報告vol.27(6月第四週)
こんばんは!
今週もお疲れさまでした。
どうも蒸し暑くて体の節々がだるいです。
気合入れて行かねばっ!
ゲーム開発進捗報告
リピートステップ (青春ローグライト)
近々ビッグな発表があるかも!
タイムリープ先選択メニューの実装
ゲームとしてHP状態継続させる仕組み実装
敵出現情報のデータ化
開発は淡々と進めています。
今までデバッグ用にバトル毎にHP全快してたんですが、ゲーム通してHPが維持されるようにしました。
連戦でHPの減りを気をつけながら戦うというローグライト感出てきて良いですね。
ザコ敵のパターン、デバッグ用でももう何体か作っておきたい。
とりあえず色変えのモンスター適当に作っておくかー。
<デザイナーさん>
そろそろグラフィックデザイナーさん、UIデザイナーさんの募集かけられそう。助けておくれ~
<パリピ孔明の演出>
パリピ孔明の8話(7話かも)に、走馬灯の様に過去の場面が流れる演出があって、1枚1枚フェードかける感じだったんだけど、すごく良かった。
タイムリープ演出の参考になりそう。
パリピ孔明は諸々光の演出が分かりやすく入って、何気にこれも参考になる。
しかしもう最終回かー。春アニメ終わり。夏か~。はえー
夏アニメは
異世界薬局
オーバーロード
を見よう。
異世界薬局は原作好きでずっと応援してたから嬉しい。
医療の現代知識で無双する系の漫画はいくつかあるけど、どれも面白い気がするなあ。
良い組み合わせだ
Birth of Magic (フェアリーテイルオリジナルゲーム)
氷と炎の衝突処理
グレイのテスト用アニメ作成
<氷と炎の衝突処理>
先週は衝突時の減衰処理あたりを実装したんだけど、今週は衝突した時に新たな物質が生成される処理を作ってました。
まずは氷と炎で水蒸気。
最初はリアル寄りのスモークで作ったんだけど、炎とかのエフェクトが割とパリッとしたデザインなので、水蒸気もクッキリしたデザインにした。
いい感じ。
使用用途としては、単純に氷に炎ぶつけた時の対消滅の演出と、
あえて自分で炎と氷の合成魔法として唱えて、
ステージ中をスモークで見えなくして、こっそり魔法をぶつけるとか、相手に隠れて近づく
とか。
そういうのを想定してます。
現実的な現象をプログラムで再現するのって、凄く難しいので毎日脳の糖分切らしてヘトヘトです。
あ、夏バテっぽい現象の原因これか?
<グレイのテスト用アニメ作成>
デザイナーさんに上げて貰った絵を元に、Unity上でAnimation作って、これまでの仮キャラクターを置き換えました。
凄く良い感じ!
時間かかるかもなーと思っていた、png → Unityのアニメーションクリップ化が、デフォルトの機能で特に問題なくサクッと作れたので良かった。
Animatorの取り扱いに関しては、これまで3Dのアクションゲームでやってたやり方とほぼ変わらず。システムもそのままです。
(Animator上での矢印はもはやほぼ引かない運用)
ゲーム企画コンサル
さっそく何件かご依頼いただいて、実施しました。
依頼してくださった方、ありがとうございます!
やってみて下記の様な問題がある事がわかりました。
事前準備に2,3時間かかる
事前準備をしていっても、購入者の方が聞きたかった本当の話とはズレがある場合がある
当日1時間だと、結構時間余る(事前準備しているので時間がかかる所がそんな無い)
それで、時給換算で1000円以下になるのはあんまりよろしくないよなぁと思って、値段上げればいいかなとも思ったんですが、それよりも
「企画書を当日に見せてもらって(説明してもらって)、その場でアドバイスする」
方式に変える事で、1~3の全ての問題が解決できると分かりました。
(当日はちょっと大変になりますが)
という事で、出品内容を別枠作って変えています。
(既に前の枠で販売済みのかたに関しては、これまで通り事前に企画書を拝見しますのでご安心下さい)
私としても良い気分転換になりますし、月4,5件くらいのペースで行けたらなーと思います!
6月は後1枠空いてます。
就活向けポートフォリオや、作ってるゲームのデモ版なども対応可能ですので、良かったらどうぞ~。
今週のゲームプレイ
<Slay the spire>
アイアンクラッドで心臓倒したー!
もうこいつ絶対倒せんだろと思ってたんですが、20回目くらいでようやく…
筋力デッキでした。
StSはバランス凄く良いと思いつつ、アイアンクラッドに関しては筋力デッキ以外では心臓倒せないのでは?とも思った。
(それでも十分なバランスだとは思うけれど)
色々積んでいるゲームがあるのでそちらをやるか、別キャラかアセンションやるか…悩ましい。
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今週も最後まで読んでくださってありがとうございます!
毎週金曜日に更新します。
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