FFのADBがATBの完成系というが、異議がある。敵の攻撃範囲や敵との距離、刻々と変化する位置によってこちらが使う技、位置の状況を考えねばならないのがベストというのがADB。だが、それではプレイヤーが考慮しなければならない事項が多すぎて、時間を満たしたらダメージタイムとするが楽。

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