![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/95330393/rectangle_large_type_2_642bcf7fbcd3d54191fcf5609bda3615.png?width=1200)
考察[ゲームの組み立てテンプレート]
もは~ん
▼ゲームタイトル
▼基本思想
・ゲームとは制限
・面白さとは予測可能性(推論)
・プレイヤーを育成してクリアに導く
▼制限の種類
・キャラクター(0D、1D、2D、3D)
・コントロール(コントローラー、五感等の人力値、言語、知能)
・ステージ(インタラクト可能な空間、導線)
・アイテム(使用、操作系)
・ポイント(得点、プログレスバー、残機)
・ソース(音楽、グラフィック、インタラクト不可な要素)
▼プレイヤーにしてほしいことは何か?
・PX (Play Experience)
▼プレイヤーの目的は何か?
・GX (Goal Experience)
▼プレイヤーが得るものは何か?
・RX (Reward Experience)
▼包む
・テーマ(このゲームは何を語る?)
・ストーリー(テーマを語る物)
・難易度(NormalとEasyを考え、Easyを何かしらの形で実装する。Hardは蛇足)
▼ボタン設定
▼分析(プレイヤーのストーリー)
・能動的推論(Pro)
・受動的推論(Re)
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?