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#ゲーム

eスポーツのコミュニティ大会を事業化する選択肢と可能性

eスポーツのコミュニティ大会を事業化する選択肢と可能性

今回は覚え書きとして、主催者の負担をどうにかしないといけないコミュニティ大会について考えます。

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eスポーツが産業としてより発展するにはコミュニティ大会の役割が重要だとされながら、コミュニティ大会の開催・継続はノウハウや費用も含めてほとんど主催者任せになっており、ゲーム会社やJeSUのサポートは必ずしも充分ではない状況があります。

『Hearthstone』や『Shadowverse』

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Dota2が国内で持っている数字と悲しい現実

Dota2が国内で持っている数字と悲しい現実

よくむじおが国内におけるDota2の持つ数字が雑魚すぎると嘆いていますが、その弱さをすごくわかりやすく見せてくれた事象があったのでここに記す。

某人気海外女性美人コスプレイヤーAさんがいました。彼女はTwitter17万、Instagram2万、Tiktok29万とかなりの戦闘力をもっています。僕なんて鼻息で吹き飛びますね。(晒したいわけではないので名は伏せます)

そんな彼女が先日、日本人向け

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LoLとDota2の違いを99%解説します【2020年】

LoLとDota2の違いを99%解説します【2020年】

まえがき自分はLeague of Legends(以下"LoL")もDota2も楽しく遊べる人間なのですが、世の多くのLoL/Dota2プレイヤーは、お互いのゲームの内容を勘違いしてる事が多いと感じました。この記事でLoLとDota2の違いを99%解説しますので、誤解してる方々はその誤解を解いていただけると嬉しいです。宜しくお願いします。

①LoLにあってDota2に無い要素1.ルーン

ルーン

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