麦ちょこ

遊戯王についての記事を書いていきます。主に大会環境で使うデッキについての書きます。

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最近の記事

粛声使ってみた in YCSJ名古屋

皆さんこんにちは麦ちょこです。 今回はYCSJ名古屋で使用した粛声デッキについて紹介したいと思います。 粛声は2023年10月28日発売のPHANTOM NIGHTMAREファントム・ナイトメアにて収録された新規テーマでまだまだ登場から日が浅いテーマです。 そのため、これといった構築が決まっておらず各々が試行錯誤している段階のテーマかと思います。 そんな中で公式イベントのYCSJ名古屋が2023年11月3日に行われました。そちらに出来立てほやほやの粛声デッキを持っていき

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    • 2023年7月制限の勇者ティアラメンツ

      皆さんこんにちは。麦ちょこです。 今日は7月の制限改定後に使用したティアラメンツの構築について解説していきます。 7月制限改定の影響まず7月の改定においてティアラメンツの構築に最も大きな影響を与えるのはクシャトリラフェンリルの禁止です。 それ以外には、大きく影響をうける規制はありませんでした。そのため、ティアラメンツクシャトリラがまだ3枚使えて、テーマ内の魔法、罠がフルで使えるのでまだまだ戦えそうな印象でした。 前期の4月制限においても環境において2〜3番手グループに

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      • 最近使っている勇者シンクロンについて

        こんにちは。麦ちょこ(@mugichoco_mgmg)です。 今回は最近使用している勇者シンクロンデッキについて、展開の1例を紹介して、デッキを回す上でのポイントを解説していきたいと思います。 デッキレシピデッキレシピ例はこちらになります。 オーソドックスにシンクロン4種類と勇者パーツを採用しています。あとはどちらのパーツにも触れるスモールワールドと金満で謙虚な壺を採用しています。このデッキは2枚初動となっているので、どちらのカードにも触れられるカードというのは貴重にな

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        • ストラク発売後の蟲惑魔考察

          皆さんこんにちは。麦ちょこ(Twitter:@mugichoco_mgmg)です。 今回はストラクチャーデッキ蟲惑魔の森で強化されました蟲惑魔について使い方を考察していこうと思います。 新規カードも含めてサンプルレシピを作成しましたので各採用カードについて解説していきます。 デッキコンセプト今回は新規の蟲惑魔カードたちを採用しながら、現在の環境において勝利することを目指してデッキを構築しました。 制限改訂も近く、これからどのように環境が変化していくかわかりませんが、ど

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        粛声使ってみた in YCSJ名古屋

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          【CS優勝記念】気炎ティアラメンツ【イシズ抜き】

          お久しぶりです。麦ちょこです。(@mugichoco_mgmg) 10月2日に開催されましたサイヤCS2人チーム戦において優勝することができましたので記念にnoteを残しておこうと思います。 使用したのは気炎ティアラメンツです。いろいろ考えた結果イシズギミックは噛み合いが悪く最終的に全抜きという結果になりました。 爆発力という点においてはイシズ型に劣る部分もありますが、ミラーでのストレスの無さやビーステッドに対しての耐性は上だと思います。 爆発力に関しても代わりに強力な

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          【CS優勝記念】気炎ティアラメンツ【イシズ抜き】

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          イシズティアラメンツ雑記

          こんにちは麦ちょこです。(@mugichoco_mgmg) 今回はいわゆるイシズティアラメンツについて考えたことをざっくばらんに書いていこうと思います。 とりあえず現在は呼び方が統一されていないデッキですが、イシズ、冥界、現冥など呼び方はなんでも良いと思うので今回はイシズで行きます。 よろしくおねがいします。 構築例見ての通り、ティアラメンツとイシズギミックに全振りされています。いわゆる手札誘発が無い分テーマカードだらけになり、ランダム墓地落としでほぼあたりを引けます

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          イシズティアラメンツ雑記

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          烙印ティアラメンツデスピア寄せ構築

          構築の概要 烙印ティアラメンツの烙印要素を増してデスピアに寄せた構築を試しましたのでまとめました。 巷ではイシズ型が流行っていますが、こちらの構築も墓地落としを重視していますのでイシズ型に組み込める要素もあるかも知れません。 構築は画像の通りです。 もはや烙印デスピアの要素の方が多くなっているので大会に出た際も分布はデスピアとして登録されています。 ティアラメンツの弱点は初ターンの展開が通ったとしても後続の攻め手を確保し続けることが難しい点だと考えています。 その弱

          烙印ティアラメンツデスピア寄せ構築

          大会環境でティアラメンツを使用してのまとめ

          こんにちは。麦ちょこ(@mugichoco_mgmg)です。 POTEが発売以降ずっとティアラメンツを使って何度かCSに参加しましたのでその使用感をまとめようと思います。 3位になったり、4位になったり、トナメ1回戦で負けたり、予選落ちしたりしました。GWもあり、たくさん構築試したので参考にしてください。 試した構築は主に4つあります。純型(ガチャ型と誘発型)、沼地型、烙印型です。純型や沼地型と言っても烙印融合は入っているのですが、このカードが無いとパワーが全く違うので許

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          大会環境でティアラメンツを使用してのまとめ

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          ティアラメンツの考察

          皆さんこんにちは。麦ちょこ(@mugichoco_mgmg)です。 2022年4月23日発売のPOWER OF THE ELEMENTSにて登場したティアラメンツについて考えたことをまとめました。 全文無料です。 現在、ティアラメンツカードは下級モンスター4種類、融合モンスター2種類、罠3種類とティアラメンツ名称はついていませんがフィールド魔法が1種類あります。 下級モンスターの効果で融合モンスターを出して罠を構えたり、連続融合して大型融合モンスターを出していくような

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          ティアラメンツの考察

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          天威相剣アルバスデッキ解説

          皆さんこんにちは麦ちょこです。 久しぶりに面白いデッキを組めたと思うので解説記事を書こうと思います。 今回紹介するのは天威相剣アルバスデッキです。従来から使われてきたデッキタイプである天威相剣にアルバス要素を足してみたデッキになります。結構動きが面白いので皆さんに共有させてください。 戦績は太陽CS(2022年4月制限マッチ戦)で3勝2敗、YCSJ横浜(2022年1月制限シングル戦)にて5勝2敗となっています。 デッキの完成度や私の理解度不足のせいで落とした試合があり、

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          天威相剣アルバスデッキ解説

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          ウィッチクラフト・バイスマスターを融合召喚する方法

          ついにウィッチクラフトに待望の新規カードが登場しましたね。 まさかの融合体と融合魔法ということで強化の方向性は予想外でした。 融合魔法は手札、場からの融合ということで通常の融合と変わりませんが、ウィッチクラフトの名前がついているのでジェニーでコピーして使うことができます。あとはお決まりのエンドフェイズの回収効果です。若干のパワー不足を感じるカードです。 融合体の性能は破格の性能です。魔法カードの効果発動もしくは魔法使い族モンスターの効果発動に直接チェーンする形で、対象を

          ウィッチクラフト・バイスマスターを融合召喚する方法

          【太陽CS準優勝】『勇者×天威』の展開解説

          皆さんこんにちは。麦ちょこです。今回は勇者天威について10月31日の太陽CSで準優勝したレシピを元にひたすら展開ルートを解説していきたいと思います。 全文無料でしたが、11月24日有料部分に追記しました。何度かCSに持ち込んでその時に感じた反省を生かした構築について書いた物になります。興味があればお読みください。 まぁ、Twitter(@mugichoco_mgmg)で聞いてくれたら暇なときに答えますが、投げ銭感覚でお願いします。 このデッキは展開ルートが豊富で私もまだ

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          【太陽CS準優勝】『勇者×天威』の展開解説

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          CSで3位入賞した『イビルツイン×ジャックナイツ』デッキ解説【全文無料】

          ※全文無料で読めます。 ※構築が面白い、ためになったという人は購入いただけると励みになります。 こんにちは。遊戯王プレイヤーの麦ちょこ(@mugichoco_mgmg)です。去年からちょくちょくCSに出るようになったのですが、今まで一度も予選突破できずに苦戦しておりましたが、ついにトーナメント進出&3位入賞できましたので、記念にデッキ解説を書きたいと思います。 さらに、3位入賞した次の週のCSでも同様のデッキでベスト8入りできたので安定している良いデッキだと思います。

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          CSで3位入賞した『イビルツイン×ジャックナイツ』デッキ解説【全文無料】

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