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TRPG雑感

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後知恵バイアスと物語(ナラティブ)

後知恵バイアスと物語(ナラティブ)

今読んでる本の話をしよう。
『ファスト&スロー』 
https://www.amazon.co.jp/dp/B00ARDNMEQ/ref=cm_sw_r_tw_dp_ZRZEQMGCZ4A5NRTQW5V1

あ、文庫になってる。いいなー。

丁度きのう、店に並んでるときに電書で読んでた内容から。

後知恵バイアス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E

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10/3 天下繚乱 シナリオクラフト「妖異忍風帳」感想

10/3 天下繚乱 シナリオクラフト「妖異忍風帳」感想

ということでシナリオクラフトのプレイヤーとして2回め。やはりこの遊び方は安定感がある。

最近セッションのたびに新キャラを使っていて、青龍・白虎・玄武のPCがいたので、今回は朱雀……と思っていたんだが今回は別。

もともと青龍/朱雀/白虎という、青龍の単体攻撃性能と朱雀の範囲攻撃性能と白虎の防御力を兼ね備える器用貧乏キャラを作ろうというコンセプトがあったんだけど、身内PCに青龍×3の少年剣士がいた

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拳禅無双プレイ5回目の感想とか

Twitterでレポ希望をもらったので、今の所遊んでみた感覚とか、仲間内で好評だったポイントとかを書いてみようかと。

①攻撃/防御周り これまでのSRSと一番変えてきたところはここ。
 SRSに限らず、リアクション成功=無効化っていうデザインが多い中で、リアクション=ダメージ軽減してダメージを受けるっていう形にデザインされている。格闘アクション、っていうイメージに合ってるし、結果的に戦闘のラウン

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