【ゲームデザイン】難易度選択か、RPG要素か、それが問題だ。
こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日もPS3版のエアコンバットゲーム『H.A.W.X. 2』で遊んでいるククトニアンです。昨日あたりからシナリオの中盤に入ってきたようです。ミッションが派手になり、難易度があがってきました。
この『H.A.W.X. 2』ですが、同じミッションの失敗を繰り返すと【難易度を下げる】【難易度変更なし】という選択肢がでてきます。「うーん、あおってくれるじゃないか!」と独り言をいいながら、今のところ「難易度変更なし」