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欲望とダンシング!💃 欲求と健全に付き合う方法論
私は普段、栄養効率と準備効率を素人なりに考えた食事メニューを3食それぞれ固定で日々を過ごしているのですが、この話をすると人から「食べたい物を我慢して食生活管理するのってストレスで逆に身体に悪そう」みたいな反応を貰う事があります。
自分は我慢しているわけでなくストレスも感じていないのでこの指摘?感想?自体は的外れなのですが、少なくとも食をコントロールする事に対してそういう印象を持つ人が少なくないの
何故スプラ3を楽しめなかったのだろう?面白さと人気【3070文字】
発売後3日間で国内の歴代Switchソフト最大の売り上げ本数となったスプラトゥーン3。
今作がほぼシリーズ初プレイとなる私はバンカラバトルを中心に発売後プレイをしていましたが、少なくともランクS到達まではほとんど楽しさや面白さを感じられませんでした。
勝っても負けてもランクが上がっても下がっても特に何も思わない。
フレンドと遊ぶのは楽しいけど、それって別にこのゲームじゃなくても楽しめるしなあとい
2022年に書いた批評5つを振り返ってみる【4079文字】
2022年も終末に近づいているという事で、今年書いた批評を簡単に振り返ってみようと思います。自分の足跡や記録を振り返るのは大好きなので、なんだかんだで続けられてこれが出来るのが本当に嬉しい!!
作成順に振り返っていきます。
ドラクエ5-天空の花嫁/5月14日タイトル/『運命を変えられない僕達に、それじゃあ何が出来るんだろう?」
今年形にした最初の批評であり、ここからnoteに移った記憶があ
【スプラトゥーン3】ナワバトラー使用構築『すりみGS』解説
みなさんこんにちは。
突然ですが2022年9月9日に発売された『スプラトゥーン3』という新作DCGをご存知でしょうか?
シンプルなルールながらも構築性や戦略性が求められる楽しいゲームとなっており、1戦も長くないのでサクサク遊べて手軽に気持ちよくなる事が出来るゲームとなっています。
しかしながらTwitterなどではあまりプレイヤーを見かけない気がするので、今回は未プレイヤーへの布教と構築を探してい
「作品と向き合う事」に向き合ってみる~作者の言葉は今すぐ捨てろという話~【7510文字】
みなさんは漫画やアニメ、ゲーム、小説や映画などの物語作品は好きですか?私は好きです。
理由を語るのは難しいですが、それこそ「言葉では表現し得ない魅力があり、しかもそれぞれが絶対的な唯一性を持っているから」のような気がします。
ではみなさんは人と物語作品の話をするのは好きですか?私は嫌いです。
理由は簡単で「さも作品の話をしているかのように作品外の話をする人が多く、この手の会話の満足度があまりにも