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砂漠地下探索の理不尽さと謎~遥かなる西へ番外編①~
木霊と申します。この記事は「幻想魔伝最遊記~遥かなる西へ~」のミニゲームである探索のうちの1つ、悟空を操作して砂漠の地下を探索する部分のグラフィックの良さ、理不尽さ、謎の話をするものです。長くなったので独立させました。
ゲーム全体の話はこちら。
この記事は理不尽なところの話をしてから良かったところの話をします。上げて下げるより下げて上げる方が良い気がするので。
襲い来る理不尽~予測可能回避不可
PSソフト・幻想魔伝最遊記~遥かなる西へ~の話
こんにちは、木霊と申します。最遊記のゲームの話、第二弾です。
第一弾はこちら。
先日幻想魔伝最遊記~遥かなる西へ~をプレイしまして、良かった部分と理不尽だった部分の話、ゲームの紹介をどうしてもしたいので、壁打ち気分で書きます。いいところも理不尽ポイントも言いたいことがいっぱいある。あるあるくらい言いたい。
※PSの録画環境を持っていないため、本記事のゲーム画面はすべて直撮りとなっています。
幻
PS2版最遊記RELOAD GUNLOCKの話(攻略・感想)
はじめにタイトル通りのnoteです。最近このゲームを初めて遊んだのですが、インターネット上の情報が少なすぎるので頑張って一石を投じます。詳細な検証はしておらず、大体が主観ですのでご注意ください。
筆者は格闘ゲームのプレイ経験は多少あるものの、ストーリー収集を目的に遊ぶことが多かったので上手くないです。ブレイブルーではノエルのDを擦ってたタイプです。ですので、特にキャラ性能に関して既プレイの皆様のご