#日記
[Blender2.8] 原点を底面にする
Blenderで原点を底面にする方法です。
毎回忘れるので、メモ代わりに書いておきます。
blenderでオブジェクトと作成すると、原点が中心にあると思います。blenderで使用する分には問題ないかもしれませんが、unityにもっていくと底面が床に揃ってないと気持ち悪いですよね。
そのため原点の設定を行っていきたいと思います。
まず、原点を底面に設定しないと、unityへ持ってきたときに
Blender2.8学習初日
今日からblender始めたので、その学習記録として投稿していこうと思います。
投稿の目的noteに投稿する目的としては、サボらないように進捗を投稿していくというのと、後から見た時の忘備録として使っていこうと思っています。
見ている人はかなり少ないと思いますが、励みになりますので、リアクションくれるとうれしいです。
学習のゴール設定一応、学習を始めるにあたって、ゴールを設定していきます。
Blender2.8学習一週目振り返り
Blender学習をして一週間経ったので、経過を振り返ってみたいと思います。
先週は色々とYouTubeチャンネルを見ながら、モデリングの勉強を行いました。勉強をしようと思えばいくらでもインターネットで学習ができるので、本当に良い時代になったなぁと実感しております。
一応、学習をしてみて最低限のツールについて学べたと思います。今回のモデリングの目標設定として、スピーカー、DJMIXER、ターン
BlenderでDJMIXERを作成。学習方法や大変だった事まとめます。
こんにちは。今日でBlenderを学習してだいたい一か月ほど経過しました。
進捗ですが、目標だったDJMIXERを完成することができました。やはり当初考えていたより圧倒的に時間がかかりますね。。
こちら完成したモデルです!
個人的には、結構デティールまで作りこめたので満足です。テクスチャの作成にはSubstance Painterを利用しています。テクスチャのない状態だと以下のようになります