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BlenderでDJMIXERを作成。学習方法や大変だった事まとめます。
こんにちは。今日でBlenderを学習してだいたい一か月ほど経過しました。
進捗ですが、目標だったDJMIXERを完成することができました。やはり当初考えていたより圧倒的に時間がかかりますね。。
こちら完成したモデルです!
個人的には、結構デティールまで作りこめたので満足です。テクスチャの作成にはSubstance Painterを利用しています。テクスチャのない状態だと以下のようになります。
テクスチャがあると一気にリアルになりますね。テクスチャの作りこみが本当に大変でした。
今回、一応目標だったモデルが完成したので、大変だった部分やこれからblenderやsubstance painterを始める人に向けて、軽くまとめてみようと思います。
大変だった事
使うソフトが多いです。僕は最終的にunityへもっていき、モデルを動かしたいと考えているので、ワークフローとしては、Bledner->Substance->Unityという形になります。(それぞれのソフトでビューポートの操作が全部違うので頭がバグります。)
基本的に、三つソフトを起動して、それぞれ行ったり来たりしていました。
学習方法
blenderに関しては、ネットの記事やYouTubeを見て勉強しました。ある程度入門の動画をみていると、ソフト自体の操作は割とすぐに、全体像を把握することができました。
入門のチュートリアルをやった後は、M designさんのあげている、10分モデリングとかを、通勤中とかにひたすら見てました。
https://www.youtube.com/watch?v=FcuPuAQFQB8&t=295s
Substanceに関しては日本語のチュートリアルは少なく、頑張って英語の動画を見て学ぶことになりました。結局、公式が出している動画が一番わかりやすかったですね。。あとvery graphさんの動画が非常にわかりやすくて何度も見ました。very graphはblenderの入門動画もたくさんあげていて、とてもよかったです。
KMBLさんの上げているこちらの動画も、全体像を理解するのに大変役立ちました。
こうやって見ると、動画での学習がほとんどだった事がわかりますね。。今の時代YouTubeを見れば何でも学ぶ事ができます。
まとめ
そんなこんなで、なんとか目標だったモデルを完成させる事が出来ました。モデリング大変ですが、非常に楽しんで学ぶことができました。
僕もまだ始めたばかりなので、100モデル作成する、を目標に今後も頑張っていきたいと思います。
これから始める人も是非、一緒に頑張りましょう。それでは~
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