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宮澤瑛至の記事

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僕のKIESプロジェクト奮闘記

僕のKIESプロジェクト奮闘記

 しばらく前にFPSゲームを作りたいという記事を書いたときに、ほんの少し触れていましたが、僕の所属していたプロジェクトの話です。

 じつは、2021年の3月31をもって、僕が所属していたKIESプロジェクトが、活動を終了しました。僕は、このプロジェクトが学生生活で最も楽しく、成長につながっていると思っています。ただ、僕はこのプロジェクトには通常3年間所属するのが基本ですが、活動2年目にこのプロジ

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近いうちに、僕が2年間所属して活動していた、プロジェクト活動についてのブログを書きたいと思います。

FPSを無性に作りたいという話

FPSを無性に作りたいという話

最近また、Unityでゲーム開発を始めました。ジャンルはファーストパーソンシューティングゲーム、いわゆるFPSゲームと呼ばれるゲームです。
FPSゲームを作りたくなった経緯や、僕のFPSゲームに対する認識、作りたいFPSゲームの構想などを紹介します。

かなり雑談的で、ものすごく僕の主観が多く入った話なので悪しからず。

はじめてのUnityはFPSからだった

僕がFPSゲームを作りたくなった理

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Hello World.

Hello World.

はじめまして。宮澤 瑛至と申します。
本日、2020年10月12日から、この note でブログを書き始めました。

私は、情報工学を学ぶ現役大学3年生で、
主にUnityでゲーム制作を行う活動などをしております。

私自身、ブログは人生初で、拙い文章ではございますが、
どうぞよろしくお願いいたします。

ブログを始めたわけブログを始めた一つのきっかけは、私の親友にブログを勧めたことです。

彼が

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