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好きなLookが見つかってきた
こんにちわ、かみやんです。
本日は作りたいLookを探すのに時間ってかかるよね~って話です。
ずっと悩んでたキャラクターモデリングに少しの光が見えてきました。
といっても作り方の話ではなくて、Lookと言われるどんなテイストのキャラクを創る?って話です。
顔の作り方、体の作り方などのスキルの部分は調べればいくらでもカバーができるのでそれで他人と差を創るのは難しいなぁと思ってます。
そこで差を付
チュートリアルばかりやってても駄目と思った
こんにちは、かみやんです。
"チュートリアルばかりじゃなく自分のための作品も創ったほうがいいかも"という内容になります。
チュートリアルって眠たくなる。チュートリアルの限界はここで感じました。ゼルダの伝説のオマージュの自作Animationを一本作ったところでエフェクト(ノード構成)の力のなさを感じました。
そこでUdemyで気になる講座を大量に買い、自分にチュートリアル100本ノックと名前を
Udemy受講したほうがいいんじゃない?って思った
こんにちは、かみやんです。今回はUdemy講座の途中ですが感想など書かせてください。
何か受講したいなぁ〜、購入しようか迷ってる方は少しは参考になると思います。
受講したきっかけは今僕が受講してるのはこちら。
https://www.udemy.com/course/blendercharacters/
こちらは海外の方の講座みたいで、星4.7のレビューが6800超え。
Bledner講座の
3DCG 2秒に7時間の書き出しは流石に無理
こんにちは、かみやんです。
先日3DCGの書き出しに(export)に7時間もかかりすごく悩まされました。
しかも約2秒です。
この現象はほっとくことが出来ません。僕なりに対策を考えていきたいと思います。
悩んだきっかけ先日このようなショートムービーを作りました。
これはとあるチュートリアルを参考に作った映像なんですが、独自で背景の長方形のガラスに色をのせたり、ライトも追加しました。
Ren
Blenderでドット絵でゲーム的に
こんにちは。かみやんです。
本日はBlederでPixelAtrもいいねぇとそのやり方のご紹介などしていきます。
どう変化するの?今や映画にも使われるようになったBeldenr。そんなBlederでドット絵的な表現をしたくなりました。
もともとつくった映像はこちらです
Pixel化するとこちら。
この場合ドット絵でもいいんやけど、もとのポリゴンが少なめのアニメーションもすごく気に入ってて結
完璧を求めないが完成への近道 3DCGアニメーション
こんちゃかみやんです。本日は3DCGアニメーションに全振りした話です。
記事の内容は念願のゲームキャラクターアニメーションが完成したので一つ一つ要素を取り出して振り返っていこうと思います。
これから3DCGアニメーション始める人や一回挫折した人など少しは参考になるかも。(ならなかったらすみません)
全体の流れや、完璧に作り上げなくてもいいんだ!など少しは気が楽になるかもしれません
なったら嬉しい