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うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)
2021年2月28日 04:00
うきょうです。ゲーム制作において、・形にならない・おもしろくない・個々はよくできてるのにな〜などになるパターンとしてだいたい積み上げ的に考えていることが多いです。今回は、うまくやっている現場での事例うまく行きづらい現場での事例を2枚のスライドにまとめてみました。❶完成しないゲーム制作●コンパスを持たない大航海に近いとりあえずやろう!はコンパスを持たない大航海に近