とあるUXデザイナーが、「ボタンを作った時点で負け」的な話をしていた。ボタンを一つ作ると、その画面を使う度にユーザーがクリック「しなければいけなくなる」のでユーザ…
翔びたい技術屋
2020年8月7日 12:18
とあるUXデザイナーが、「ボタンを作った時点で負け」的な話をしていた。ボタンを一つ作ると、その画面を使う度にユーザーがクリック「しなければいけなくなる」のでユーザーに負荷を増やすという話だ。遡って考えてみると、そもそもiPhoneなどで使い慣れたボタンは元々は物理的な「ボタン」(正確な言葉は「スイッチ」)を抽象化したものにすぎない。そして、物理的なボタンしかなかった頃の記憶がある人は少し遡って